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第244章 第233章 三大核心原則與【極光暖暖】 (2/2)

秦淵點點頭,對鄭曉峯能迅速理解並認同他的戰略調整感到滿意。能明白核心問題所在,後續的執行就有了方向。

“這款《失落的特萊特世界》,可以說是我們藍手工作室真正意義上的開山之作,是樹立品牌和口碑的關鍵。”秦淵語氣鄭重地補充道,“所以,在具體的細節打磨、用戶體驗優化上,就需要你多費心,親自抓緊點。”

“是,秦總,我明白其中的重要性,您放心。”鄭曉峯神色認真地點頭應下。

“暫時就先這樣,具體的設計和實現方案,剩下的就交給你們團隊開會討論決定。”秦淵說着站起身,姿態放得很輕鬆,“做遊戲,你們是專業的,我不在行,所以我不會過多幹預具體的設計細節。我相信你們的專業能力。”

他走到門口,又停下腳步,回頭給了團隊一顆定心丸:“當然,如果後續遇到甚麼技術上難以攻克的問題,或者需要協調甚麼特殊資源,可以隨時來問我。”

說完,他便乾脆地離開了會議室,將思考和創造的空間完全留給了鄭曉峯和他的團隊。正如他剛纔所說,他不會越俎代庖,給予團隊充分的信任和自主權。

出了會議室,秦淵沒有立刻離開工作室,而是信步踱到了周淼團隊的工作區域。

與鄭曉峯團隊全力攻堅一款複雜核心遊戲不同,周淼的團隊採用的是另一種策略。他們兵分兩路:

一部分人繼續負責運營和維護已經上線的《快樂消消樂》,進行日常的bug修復、活動更新和玩家社區維護。

另一部分人則在他的授意下,開啓了一個全新的項目——《極光暖暖》。

這同樣是他基於前世經驗提出的項目構想。

《極光暖暖》是一款主打換裝與養成的女性向手遊。

遊戲核心玩法包括收集各種風格的服飾、爲虛擬角色進行裝扮、參與各種主題的時尚挑戰,並融入了輕度的劇情和角色互動養成元素。

其目標非常明確——對標龐大的女性遊戲市場。

秦淵深知,在遊戲領域,女性玩家的消費能力和用戶粘性同樣不可小覷,這是一個必須佔領的細分市場。

“秦總。”

“秦總!”

周圍員工見秦淵走來,紛紛起身問好。

秦淵臉上帶笑,伸手向下壓了壓,示意大家不必多禮:“都坐,繼續忙你們的,我就是隨便看看。”

他目光掃視了一圈,沒有看到周淼的身影,便隨口問道:“你們周組長呢?沒在工位上?”

一位戴着黑框眼鏡、看起來幹練沉穩的女孩立刻開口答道:“秦總,周組長在【快樂消消樂】項目組那邊,正在跟進今天的用戶數據和反饋。” 這位主動答話的女孩正是 劉曉婷,也是秦淵剛剛提到的新項目 《極光暖暖》 的開發小組長。

秦淵聞言,瞭然地點點頭,目光轉向劉曉婷,自然地將話題引到了新項目上:“正好,你們《極光暖暖》這邊,進度怎麼樣了?前期角色和服飾的原型設計,有甚麼初步想法或者遇到甚麼困難嗎?”

“技術上暫時沒有...但這些衣服的原型,都是借鑑了現實服飾,就怕後面會有版權糾紛。”劉曉婷將之前與周淼在會議上提出的問題報告給他。

“沒關係,你可以在款式上做出小小的改變。比如:顏色、袖口、印花...”秦淵說着朝她眨了眨眼,其意思不言而喻。

劉曉婷張了張嘴,她是真沒想到居然還可以這樣操作。