「其次,淘汰類遊戲的主要目標是淘汰。
「按照之前從模仿犯那裏獲知的信息,不同的遊戲似乎對於『死亡率』有不同的要求0
「在其他遊戲類型中,比如篩選類遊戲,『玩家全滅』應該是一個明確的扣分項。
「但目前來看,淘汰類遊戲不一樣,玩家全滅反而很有可能是加分項。
「最後,除了『開創性』之外,『後續影響』似乎也會大幅增加遊戲評分。
「這裏的『後續影響』不只包括遊戲內容給其他模仿犯帶來的啓發,也包括對整個遊廊風氣的改變。」
秦誠默默點頭:「從這一點上來說————確實。
「『信任賣場』徹底擊碎了玩家之間已經僅存不多的互信。
「其實我在剛看到遊戲規則中最後的那句話時,還有點意外,以爲這會是一個善意模仿犯所說的話。」
黃聖傑想了想:「哪一句?『對於信任的理解將決定遊戲的結局』?」
秦誠點了點頭:「對。因爲這句話從字面意思上來看,似乎是在鼓勵玩家互相信任、
共渡難關,充滿了正能量。
「但現在看來————它更像是一種讖言,或者犯罪預告。
「不同的玩家會解讀出全然相反的含義。
「一些玩家會錯誤地將這句話理解爲『模仿犯鼓勵互信』,從而在模棱兩可的情況下,下意識地忽略疑點、相信他人。
「但也正是因爲這種輕信,讓遊戲滑向了無法挽回的深淵。
「每個人輕信一點,都以爲這一點偏差無關緊要,可曾義明就是將這些輕信全都累加起來,變成了一個彌天大謊。
「而另一些玩家,比如陳光明,他們對於信任的理解是『任何人都不值得信任』,只要他們咬死這一點,就能夠在這場遊戲中輕易地取勝。
「所以我猜————第12社區在這場遊戲中的收益應該很不錯。
「從最終的結果來看,這句話反而變成了嘲諷:玩家們選擇信任他人,這本就是膚淺而愚蠢的理解,這也直接導致遊戲走向最糟糕的結局。
「更關鍵的一點在於,模仿犯在遊戲中給了玩家充分的選擇自由度。
「他真的在遊戲機制內提供了M類藥物,並且也真的給玩家提供了將這種藥物帶回的機會。
「但最終卻被內場的玩家們親自葬送。
「如果模仿犯玩弄規則,沒有真的提供M類藥物,那麼即便內場罪人全滅,大部分觀衆也只會將仇恨轉移到模仿犯的身上。
「但現在不同,玩家們的仇恨只能在玩家之間蔓延。
「所以在這場遊戲後,會有更多玩家傾向於『無條件地不相信任何人』。
「也就是陳光明式的玩家會越來越多。」
姚遠補充道:「徹底擊碎的恐怕不只是互信。
「還有長期主義。」