等處理完學籍的問題後,再嘗試尋找一下那位經常性口不對心的邪眼師朋友。
這一陣子的相處基本讓藏馬確定了羅夏的確是有真東西,只要不細究來源就不會有煩惱,說不定真的能解決那個朋友的煩惱。
至於羅夏本人嘛————
「賢者給我死!巨龍給我死!魔王給我死!!!!!」
大概在國際飛艇起飛纔剛剛過一個小時,羅夏就已經摸索着找回手感,並通關了昨天才到手的德魯亞加之塔。
羅夏還是一如既往地在沉迷遊戲。
之前稍微提到過,德魯亞加之塔本身就是一個俯視角類迷宮地圖的奇幻版喫豆人,所以只要是背板熟悉了,遊戲本身並不算太難。
FC版本的德魯亞加之塔共有60個關卡,其實也就代表着一共有六十層,而幾乎每一層都會有一件需要特殊條件才能激活的「寶物」,而這便是這款遊戲的最大特色。
如果說《索尼克3》爲羅夏提供了移動速度加成和金環儲備,《熱血新紀錄》爲羅夏提供了多種戰鬥技能、實戰訓練與受傷治療,那麼《德魯亞加之塔》爲羅夏提供的就是適用於多種特殊場景的輔助型寶物。
就拿第一關的寶物來說,只需要在途中消滅3只綠色的史萊姆就能滿足觸發條件,在地圖上生成一支裝着寶物「鐵鋤」的寶箱。
作爲鋤頭類道具最低級的存在,鐵鋤的效果也很簡單,就是打破牆壁,連續打破兩次牆壁就會直接損毀,但玩家可以通過卡次數的方式,在一層只使用1次,那麼到了下一層鐵鋤的使用次數就會重置。
雖說現在還沒正式進入過德魯亞加之塔的祕境,但根據之前的祕境經驗來看,像這種基本上跟消耗品差不多的一次性道具,具象化難度也最多就跟烈焰防護罩差不多。
這種概念性質的破牆道具,應該能在某些特定的場合發揮效果。
當然,塔裏的寶物可不止這種。
像是能提高移動速度的「加速靴」、增加防禦力的「勇者盾」、剋制龍系敵人的「屠龍藥劑」、抵抗藍色火焰的「綠色戒指」等等,都是看起來不太起眼,但都很有意思的東西。
只不過想要將這些東西一個一個弄出來,可就是正兒八經的搬磚工作了。
幸好,羅夏很擅長這種搬磚工作,無論是體力板磚還是腦力搬磚。
就是羅夏此刻在猶豫,到底要不要在國際航班飛躍大海期間直接運行祕境模式。