召喚出一團武魂黏土放在手上,陸衍身上浮動的黃色魂環亮起。
手上的武魂黏土瞬間石化,變成一塊岩石。
如此反覆多次,陸衍對於魂環魂技的發動有了猜想。
與直接使用魂力操控武魂,發動魂技多了一個魂環引導介入轉化特殊魂力的過程。
而魂環給他的感覺,分明就是一個「技能黑匣」啊!
一個封裝好的武魂外置技能模塊。
陸衍沉思,想到了這兩年來自己對於武魂本質的猜測,以及此次附加魂環的驗證。
武魂,或許是精神,魂力也就是元氣或者能量,以及血脈法則三者以某種形式凝聚的產物。
所以受血脈傳承與先天魂力等級影響,同時陸衍也猜測,受個人的精神意志影響。
理由來自於前世好像看過書評,邪魂師就有極端精神刺激後的武魂變異。
以及,今世對於陶陶村多黏土武魂或者陶器武魂的猜想,由於人們的潛意識接觸最多的是陶器。
武魂覺醒也就在血脈傳承與先天魂力限制下,向陶器黏土傾斜了。
數代人的武魂覺醒精神影響下,能覺醒甚麼樣的武魂都不奇怪。
而武魂血脈在陸衍看來,有點像是前世小說之中的術士血脈。
是恩賜,也是桎梏,是有缺陷的。
所以才需要每十級吸收一個魂環,以魂獸的血脈本源以及魂力幫助自己突破。
而陸衍覺得,魂環是技能黑匣正是由此。
準確的意義上來說,魂環是「血脈法則技能黑匣」纔對。
想到了這些,陸衍的第一想法自然是打開黑匣,打破桎梏。
但,只能說這條路還很遠。
隨後陸衍將主要思緒放在了試驗自己的魂技之上。
第一魂技,泥石轉化。
可以使他的黏土武魂乃至共鳴黏土自由在黏土與岩石之間永久轉化。
暫時轉化那是隨口忽悠,外人也很難驗證。
而且他的第一魂技是一種持續性技能,但完成泥石轉化的速度卻很快,共鳴黏土可能有所輕微延遲。
但他本身的武魂黏土,卻幾乎可以瞬間完成泥石轉化!
也就意味着,他使用魂技,魂力消耗也就是一個瞬間的事情。
與共鳴黏土泥石轉化相比,武魂黏土泥石轉化的消耗要小上很多,自身魂力就完全足以支持他長線做戰。
當然,和共鳴黏土談魂力消耗也沒有必要,其本身魂力存量就大的嚇人。
如今雖然體積還沒有變化,但最大魂力上限卻達到了陸衍的十二倍。
注意,是陸衍突破後的十二倍,而非原先十級魂士的十二倍。
顯然,共鳴黏土的品質在與陸衍的武魂融合吸收魂環之中,也得到了進化。
不僅於此,第一魂技同樣可以作用於外界泥土與岩石。
同樣,陸衍當衆嘗試的是化泥爲石。
通過多次嘗試,以及他的武魂「進化」之後,獲得的那一丁點元素親和能力的狀況。