秦淵將手機遞還給周淼,指尖在辦公桌上輕輕敲了敲:“【快樂消消樂】1.0算是穩了,那麼,2.0版本的策劃方案,你們準備得怎麼樣了?”
目前消除類玩法在這個世界仍是一片空白的藍海。
爲了確保遊戲能在這條新賽道上始終保持絕對領先,不被後來者輕易模仿甚至超越,他借鑑了前世某些領域的“裝備迭代”思路,將其運用在遊戲開發上:劃分出 “現役”(已上線或待上線版本)、“領先”(核心設計完成、進入研發中後期版本)、“研製”(前瞻性概念探索與早期技術預研版本)。
三線並行,確保技術儲備和產品迭代速度永遠快人一步。
周淼顯然對此戰略心領神會,她立刻點了點頭,將手中一直拿着的文件夾雙手放到秦淵的辦公桌上,翻開到對應頁面:“秦總,這是【快樂消消樂】2.0的初步策劃方案,包含了新的關卡機制、社交系統和部分美術升級方向,請您過目。”
秦淵接過文件夾,卻沒有立即低頭翻閱,而是抬手指了指辦公桌對面的椅子,語氣輕鬆地開了個小玩笑:“坐吧,別總站着。有人在我旁邊杵着,我壓力大,容易緊張。”
周淼聞言,冷清的嘴角微不可察地彎了一下,從善如流地應了聲,便端坐在了他對面。
秦淵這才低下頭,目光快速而專注地掃過策劃案的每一頁。
他看得很快,但關鍵的數據、設計邏輯和創新點都逃不過他的眼睛。
約莫十分鐘後,他合上文件夾,抬眼看向周淼:“思路清晰,方向沒問題。新增的‘盟友互助’和‘賽季挑戰’系統是亮點,能有效提升用戶粘性。就按這個方案推進,儘快組織立項,劃入‘領先’序列的研發計劃裏。”
有着前世的經驗,他的決策乾脆利落,沒有絲毫拖泥帶水。
周淼立刻起身,拿起文件夾:“明白,秦總,我馬上安排。”
周淼這邊剛走,鄭曉峯就緊接着敲門進來了。
“秦總。”鄭曉峯打了聲招呼。
秦淵點點頭,指了指剛纔周淼坐過的椅子:“坐,慢慢說。”
鄭曉峯坐下後,直接切入正題:“秦總,【失落的特萊特世界】項目整體推進得很順利,美術資源和程序框架的磨合都沒出問題。最近按計劃補充了人手,進度也快了不少,團隊現在正全力衝刺,爭取這個月底完成所有核心功能開發,進入最終測試階段。”
他頓了頓,語氣多了幾分顧慮:“不過有個情況,咱們加了更多高質量地圖、精細角色模型,還有豐富的劇情動畫後,遊戲客戶端體積比最初預估的大了近一倍。我擔心這會影響玩家的下載意願,拉低初始體驗。”
秦淵聽得專注,手指無意識地轉着桌上的鋼筆。
對於這個問題,他似乎早有預料,臉上沒露出絲毫意外。
“安裝包體積變大,是內容向遊戲發展的必然結果,這說明咱們的內容做得紮實,本身是好事。”
他先是肯定了團隊的工作,隨即話鋒一轉,提出了具體的解決方案:“但這確實是個需要優化的問題。可以從幾個方面着手:第一,強化資源壓縮算法,在不明顯損失畫質的前提下,儘量減小資源文件大小;第二,建立更精細的資源管理機制,非必要資源採用動態加載,減少初始包體負擔;第三,也是未來必須走的一步,建立高效的資源熱更新通道,確保非核心資源都能通過後臺推送更新,而不是全部塞進初始安裝包。”
說到這兒,他抬眼看向鄭曉峯:“壓縮和資源管理這兩塊,交給我來牽頭,大概一週能給你優化方案。”
自己的【計算機】技能總算又能派上用場了。
再刷幾天經驗升到【精通】級別,解決這些問題更是綽綽有餘。
“至於熱更新體系,你們可以先着手搭技術框架,爲後續所有大型項目打基礎。技術上有甚麼難處嗎?”
鄭曉峯立刻點頭:“熱更新通道我們之前做過技術預研,搭建起來問題不大!”
“好,那你去忙吧。月底,我等你們的好消息。” 秦淵擺擺手,目送鄭曉峯離開。
秦淵揉了揉眉心,遊戲工作室這邊算是徹底步入正軌。
但另一邊,“小石頭娛樂公司”,卻成了他現在最頭疼的問題。
公司的註冊、場地、基礎團隊等框架早已搭建完畢,賬面上也不缺資金,可核心的“藝人”板塊卻幾乎是一片空白。
已經成名、有市場號召力的藝人,根本看不上他這種毫無根基和代表作的小公司。
而從藝術院校挖掘剛畢業的新人,從頭開始培養,週期長、投入大,且不確定性太高,速度也太慢,遠水解不了近渴。
不過,秦淵很清楚,想要解決這個問題,說難也難,說不難,其實也有一條“捷徑”。
娛樂圈甚麼最重要?
資源最重要。