這次的遊戲邀請有些似曾相識,和本階段剛開始的『疼痛遊戲』類似。
『疼痛遊戲』的邀請將遊戲類型限定爲分配類、篩選類、淘汰類三種,雖然類型可以自選,但主題限定爲『疼痛』。
徐亦恆最終選擇了『篩選類』,可能是因爲這一類型自由度更高,既不像『分配類』
那樣安全,又不像『淘汰類』那樣極端。
而他最終給出的競價是119萬之多。
『片言折獄』也是競拍獲取的,最終競價是32萬以及全部的模仿犯收益。
而『陪審遊戲』和『信任賣場』,由於林思之沒能獲得資格,所以並不清楚到底是不是競價獲取,也不清楚最終的出價是多少。
只能根據之前『疼痛遊戲』和『片言折獄』的出價來做出大致的判斷。
篩選類遊戲的競價會明顯偏高,因爲參與玩家更多,也更容易在規則上做手腳,賺取超額收益。
按照常理推斷,這次篩選類遊戲所需要的競價大概率不會再超過100萬,畢竟徐亦恆的下場並不好。
模仿犯花太多時間競標等於是把自己架了起來:因爲要回本,就必須做出更極端的設計,而這又很容易給自己帶來不必要的風險。
但即便如此,競價所需要的平均出價大概率也不會低於50萬。
雖說徐亦恆已死,但新世界中應該還是不乏願意出價的模仿犯。
畢竟當初『疼痛遊戲』的競價也不是一開始就到119萬,是幾個模仿犯互相擡上去的。
徐亦恆雖然死了,但其他願意出價的模仿犯還在。
不過從設計邀請的細節來看,這次模仿犯之間似乎也並不是絕對公平的競爭。
林思之再次翻閱衛引章的畫稿,查看有沒有適合作爲篩選類遊戲的素材。
現在他要考慮的主要問題是,到底應該付出多少簽證時間來競價,競價成功後又該按照什麼樣的標準來篩選玩家。
四天後,上午。
【各位玩家,上午好!】
【『遊廊』將在1小時後開啓。】
【本次遊戲的名稱爲『代言遊戲』,遊戲目標爲『篩選玩家』。】
【本場遊戲的玩家來自於16個社區,總計112名玩家。】
【每個社區可參與的玩家人數爲:7人,具體參與規則如下:】
【1.參賽玩家性別固定爲3男4女。】
【2.有1個自由參加名額。】
【3.其他名額將按照『參與遊戲次數從少到多』排序並篩選(第一階段參與遊戲減半計算)。】
【4.如果不滿足性別要求,將自動調整強制參加的玩家名單。】
【5.最好有一名『外貌條件出衆』的男玩家。】
【請各位玩家儘快確定自願參加人員,並做好準備!】
大屏幕上出現了1小時倒計時。
黃聖傑有些意外:「咦?這次的篩選類遊戲,條件好多啊!」
耿玉霞下意識地問道:「自動調整強制參加的玩家名單」是什麼意思?」
按照第三條規則,參與遊戲次數越少的玩家越容易被選入,在第二階段,耿玉霞算是社區中參與遊戲比較少的,所以按照這一條她大概率要進入遊戲。
但如果真的不符合性別要求,她就有可能不進入遊戲,這對她來說是好事。