第二天上午,衆人再次齊聚在大廳中。
盧秉鈞親手將『社區審判規則』的議案發到所有玩家的手中,表情頗爲鄭重。
「議案的內容大家上週都已經看過了,本身沒有任何變化。
「不過在這一週的時間內,我也充分聽取了一些玩家的意見,所以在這份原有議案的基礎上,拿出了另外的兩套方案。
「如果這兩套方案都無法通過,我們就只能繼續去投最初的那份議案。
「大家先認真看一看吧。」
林思之的目光在密密麻麻的文字信息上掃過,很快確定了這三份方案的不同之處。
第三份方案就是姚遠上週提出的『社區審判規則』,也就是帶『誣告反坐』機制的版本,最終懲罰是『剝奪全部簽證時間驅逐』或『直接處死』。
這次的變化主要在前2份議案。
這兩份議案的主體內容與初始版本一致,只是在『判定模仿犯』的規則上略有變化。
第一份議案的內容是:當投票數達標時,將由社區判定該玩家到底是不是真實的模仿犯,如果是,執行即死懲罰;如果不是,指認他的玩家要按照誣告反坐的原則,扣除全部簽證時間或遭受即死懲罰。
第二份議案的內容也類似:由社區判定該玩家到底是不是真實的模仿犯,但不改變結果,只是會在事後通知該玩家的真實身份。
一些玩家臉上露出了有些費解的表情。
盧秉鈞解釋道:「不止一名玩家在私下裏向我反映,應該在投票後交由社區規則來判斷,是模仿犯就直接執行死刑,不是模仿犯的話也可以洗刷嫌疑。
「在這裏,我統一回答這些人的疑問吧。
「姚遠最初給出的議案之所以沒提這一條,是因爲這大概率是根本無法通過的。
「假設議案的流程是:所有人投票,然後社區確認模仿犯身份,那我們實際上不需要付出任何代價就能找到模仿犯。
「模仿犯也沒有任何的辦法能夠繼續隱藏下去。
「站在社區的角度來看,這顯然是一條嚴重有失公平的議案,絕無任何可能通過。
「畢竟社區從來也不是完全站在玩家一方的。
「不過我也理解,大多數玩家還是想要試試,會覺得『萬一能行』呢?
「所以,這兩份新的議案就是『碰運氣』的議案。
「真能通過的話,當然是最好的一種情況。
「如果連第二份議案都無法通過,那就說明,遊廊甚至不允許我們在殺死一名玩家後知曉他的真實身份,大家也正好斷了這個念想,不要再有這種不切實際的期待。」
盧秉鈞稍微頓了頓,然後說道:「總之,我會按照順序提交這三份議案。
「如果前兩份議案不被通過的話,我們才需要對第三份議案投票。
「如果全都不通過————那也省得我們再爲此事糾結,徹底放棄就好。
「議案默認有1小時的思考時間,這個思考時間對於其他議案來說是足夠的,但對於這種關鍵議案還是略有不足。
「所以,我們人爲延長這段思考時間。
「現在還差幾分鐘到上午9點,我們可以一直思考和討論到下午5點鐘。
「之後,我們就正式開始投票。
「在這8個小時的思考時間內,我們鼓勵大家以任何形式討論議案內容,包括以不同人數小團體的形式私下商議。
「投票後,不管最終結果如何,在接下來的兩個月裏,我們都只投一次。
「也就是說,即便最終的投票結果超出所有人的意料之外,在2個月內我們也絕對不再舊事重提。
「好了,大家隨意地自由討論吧。」