晚上,林思之返回自己的房間,習慣性地打開筆記本電腦查看。
讓他稍感意外的是,這次出現信息的時間比上次更早,畢竟這纔是遊戲結束的第一晚。
只不過彈出的並非新遊戲的邀請,而更像是某種預告。
【你好,林思之。】
【下一次遊戲邀請將在3天後出現,對全部模仿犯開放,遊戲主題爲『篩選』。】
【在此之前,你有充分的時間進行思考。】
【以下信息爲『喚醒規則』,將僅對包括你在內的『極少數模仿犯』開放。】
【少數『高價值玩家』實際上在遊廊中擁有『第二次機會』,在第一次死亡後,他們只是陷入了『永恆的沉睡』。】
【達成以下條件後,你可以作爲『喚醒者』,將他們帶回新世界:】
【1.『喚醒者』只能是模仿犯,且必須設計過1款S級或2款A級遊戲。】
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【2.『喚醒者』當前爲善意陣營,且在喚醒過程中始終保持爲善意陣營。】
【3.『喚醒者』必須在喚醒過程中設計遊戲殺死10名玩家(包括1名高價值玩家),並識破1名模仿犯的真實身份。(過往案例不計入。)】
【4.『喚醒者』必須額外花費100萬分鍾簽證時間,併爲『被喚醒者』設置一條高難度目標,且『被喚醒者』必須在『下一遊戲階段結束時』獨立完成這一目標,否則將永久死亡。】
【——『喚醒規則』是對『堅信』的獎賞。】
至關重要的信息總是在令人意外的時間出現。
林思之沒有驚訝太久,他把屏幕上的內容反覆閱讀了幾遍,並很快鎖定了這些規則中至關重要的細節。
其實,這就是林思之在第一階段結束時那個問題的答案。
遊廊中確實存在『復活某位玩家』的方法。
而從目前的情況看來,條件也確實非常苛刻。
首先,復活的對象僅限遊廊所認定的『高價值玩家』。
如果是一般玩家,遊廊認爲沒有太高價值,那麼在遊戲中的死亡就是真正的死亡。
遊廊沒有慈悲,只有冰冷的價值計算。
其次,這種復活並不是無限制的,即便是再怎麼高價值的玩家,也只能復活一次。
而且從純粹的規則角度看,復活所需要消耗的資源,遠遠大於『被喚醒者』本身。
復活一個『高價值玩家』,不僅僅需要殺死另一個『高價值玩家』,還額外需要:
100萬分鍾簽證時間、殺死另外9個『一般玩家』、識破一名模仿犯的真實身份。
最後,也是最關鍵的一點,成爲『喚醒者』的條件實際上很苛刻。
必須設計1款S級或2款A級遊戲。
必須當前是善意陣營,並且『喚醒全程』保持善意陣營達成以上條件。
林思之能夠大致猜到,在之前的很多輪遊戲中,應該已經有不少模仿犯放棄了『善意』的立場。
因爲從第一階段開始,『淘汰類遊戲』就是『惡意模仿犯』的專屬。
這種遊戲不限死亡率,可以放開手腳地大殺特殺,不僅能算計仇人,還能大批量賺取簽證時間。
而在進入第二階段後,由於加入了『競標獲得遊戲設計資格』的設定,所以對模仿犯而言,簽證時間的重要性進一步提升了。
那些惡意模仿犯可以通過設計專屬的淘汰類遊戲大量獲取簽證時間,再用這些簽證時間去競標篩選類遊戲、審判類遊戲,或者攢夠100萬設計點殺的特殊遊戲。