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第686章 第682章 遊戲的標準 (1/2)

盧秉鈞稍微頓了頓,繼續說道:「第二階段到目前爲止,我們經歷了四場遊戲,分別是『疼痛遊戲』(B級)、『片言折獄』(A級)、『監獄工廠』(A級)、『陪審遊戲』(S級)。

「總的來說————強度確實比第一階段要上升太多。

「我們在第一階段時,只出現過A、B兩個評級的遊戲,並且比例大致是1:3左右的狀態。

「而第二階段除了『疼痛遊戲』之外,剩下的三個遊戲已經連續保持高強度了。

「雖然我們社區在這三場遊戲中都贏了,但過程並不輕鬆,也能從規則層面感覺到模仿犯設計遊戲的強度在提升。

「不過我相信大家都和我一樣存在疑惑:『片言折獄』、『監獄工廠』和『陪審遊戲』都算是優秀,但爲什麼只有『陪審遊戲』是S級?它有什麼獨特之處嗎?

「如果按照大家的個人喜好來說,應該也有不少人覺得『片言折獄』和『監獄工廠』

設計得更好吧。」

黃聖傑點了點頭:「嗯,我覺得『監獄工廠』更好。

「獨一檔的場景難道不該加分嗎?」

衆人紛紛看向林思之,很顯然,他是在場衆人之中唯一有資格解答這一問題的人。

畢竟只有他在第一階段的遊戲中親身經歷過S級的審判遊戲,肯定也和汪勇新這樣的頂級玩家一起討論過。

林思之沒有賣關子,而是直接給出了結論。

「關於S級遊戲的評判標準,我直接把已知的結論告知大家好了。

「這個結論不見得完全正確,但它是我之前所在的社區所有人充分討論之後得出的,所以相對可靠。

「一般來說,當遊戲具備以下兩個特徵時,評級就會有明顯的提升。

「第一,它在一定程度上可以激發玩家內心深處的弱點或缺陷,這一點在審判遊戲中尤其明顯,但似乎在其他的遊戲類型中也適用,並且標準會變得更寬鬆。

「第二,它有資格成爲某一類型遊戲的『開創者』或『模板』,爲之後的所有同類型遊戲立下標杆,並給所有的模仿犯和玩家帶來啓發。

,並不見得需要二者同時圓滿達成,更像是兩項條件相加算總分。

「可以是其中一項比較突出,另一項也多少沾點邊。

「也可以是兩項都不算特別突出,但同時達到還不錯的水平。

「當然,除此之外也可能疊加一些其他的額外標準,比如漂亮的場景和包裝、能夠容納多層博弈的策略空間、打破常規認知等等。

「甚至玩家在遊戲中表現好、展示出了這場遊戲的策略上限,也可能會在一定程度上提升評分。

「如果遊戲的底子是A級的話,滿足以上條件就有很大概率提升爲S級。

「此外,『開創性』似乎是權重最高的條件,在沒有任何參考的情況下,第一次設計出的遊戲就達到較高水平的話,即便本身可能不太夠得上S,也很有可能會被遊廊破格設置爲S級。」

秦誠若有所思地點了點頭:「原來如此,這聽起來倒是也很合理。

「就像學術研究?

「同樣的一個知識點,第一個提出的人等於是直接提出了一整個理論框架,算是開宗立派。

「之後即便某些學者在此基礎上提出了更豐富、更實用的衍生理論,在評價影響力和成就時一般也不會超過前者,畢竟這是站在巨人的肩膀上。

「當一種新類型的遊戲出現時,模仿犯面臨的只是一個非常模糊的標準,沒有現成的例子可以參考,只能自己硬着頭皮設計。

「這種情況下設計出的第一款遊戲,哪怕客觀上是A,也有可能被遊廊破格提拔爲S。

「而後續的模仿犯即便設計出同樣強度的遊戲,最高也就只有A。

「從這一點上來說,『陪審遊戲』是第一次出現的扮演類遊戲,在沒有任何參考資料的情況下設計成這樣,確實爲之後的同類型遊戲確立了標準,所以被破格判定爲S,符合這種猜測。

「至於激發玩家內心深處的弱點和缺陷————是因爲『陪審遊戲』在一定程度上暴露出了唐青的性格劣勢,還是說四名演員對故事的攻防、或者故事本身的細節,在一定程度上展現出了人性?」

林思之搖了搖頭:「這不好說,不過我之前也提到過,這一條在不同的遊戲類型中的標準並不完全一致。