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第685章 第681章 解決痛點 (1/2)

盧秉鈞稍微頓了頓,繼續說道:“從這次遊戲明確給出的『框架規則』,以及我們事後的推測,大概可以確定『扮演類遊戲』的特徵了。

“這次的遊戲質量很高,未來的扮演類遊戲大概率都會以它爲模板。

“以下是我個人的一些看法,不一定全對,大家如果有甚麼看法的話,也可以糾正和補充。

“扮演類遊戲的內核是扮演,也就是玩家必須嚴格遵照設置本上的內容來扮演特定的形象。“這裏要注意,設置本的具體設置實際上很寬泛,不同扮演類遊戲的設置本很可能有天壤之別。

“這次的遊戲,設置本純粹是作爲誤導項存在的。

“但大家不要因此產生路徑依賴,以爲之後的扮演類遊戲也都會用這種自由推演劇情的方式來達成“因爲這樣的詭計一旦被複盤,就失去了初見殺的效果。

“之後的模仿犯很可能會再反過來利用玩家的這種誤區,真的在設置本上寫下特定的人設和劇情信息。“但不管怎麼說,設置本都很可能是直接關聯遊戲規則的關鍵窗口,一定要重視。

“在扮演角色的過程中,玩家必須時刻把握好其中的度。

“不能完全不做表演,因爲那樣會讓觀衆齣戲,他們就可以直接在落幕投票中投出反對票,等於是沒有完成遊戲的基本目標。

“但也不能完全入戲,必須時刻清楚地知道自己只是在扮演,還要跳出劇情框架去站在更高的視角思考遊戲策略。否則就會象馮宇光一樣,死得不明不白。

“除此之外,這些扮演類遊戲應該會直接與玩家的現實職業與知識背景掛鉤,這一點有點象是審判遊戲,但沒有審判遊戲那麼嚴格。

“所以,知識面更廣、瞭解其他專業信息更多的玩家在遊戲中會獲得優勢。

“而這一結論很可能放在其他的扮演類遊戲中也是成立的。

“我們社區的職業結構比較合理,在這方面應該還算是有些優勢。

“還有就是這遊戲中的觀衆危險程度和審判遊戲差不太多,基本上沒有生命危險,最大的情況是被奪走全部的簽證時間。

“如果社區內有強者進入遊戲,弱者作爲觀衆進入遊戲也是一種不錯的選擇。就象分配類遊戲一樣,可以起到幫扶弱者和老帶新的作用。

“當然,如果遇到像唐青那樣的情況,就沒辦法了。”

衆人紛紛點頭,這樣的分析也大致符合其他玩家的想法。

“那麼,關於這種新的遊戲類型,大家還有甚麼別的想法嗎?”盧秉鈞問道。

沉博文眉頭緊皺,在覆盤過程中她並沒有頻繁發表觀點,但全程都聽得很認真。

“我倒是有一種想法,不知道對不對。

“扮演遊戲似乎解決了審判遊戲不能重複多次審判玩家的痛點。”

衆人都一時無言。

黃聖傑不由得扶額:“你說的好有道理,簡直無法反駁”

盧秉鈞的表情有些凝重:“還真是這樣。”

陸琪有些沒太明白:“啊?甚麼意思?”

沉博文解釋道:“在之前的遊戲中,審判類遊戲和淘汰類遊戲是最危險的,它們都帶有審判罪人的性質,會根據玩家在現實中的罪行來定罪。“

“但是,一旦玩家順利通過了審判類遊戲,往往意味着他大體安全了。

“反正我從沒見過有玩家被二次審判的情況。

“這也很合理,除了極少數窮兇極惡之輩,大多數人也就犯下某一種罪行,不太可能同時存在多份罪行被反覆審判。

“被審判後,意味着罪人已經受到了懲罰,不管這種懲罰是輕還是重,都意味着翻篇了。

“所以,如果模仿犯用審判類遊戲針對某個玩家,想要殺了他,但對方活了下來,後續想要再針對,就幾乎不可能了。

“因爲不再有合適的遊戲類型可用。

“篩選類遊戲只能針對某一類玩家,但不能確定針對某一個玩家,範圍還是太寬泛了一些。“現在扮演類遊戲的出現,意味着可以從玩家中定向挑選有特定職業背景的玩家。

“如果是一些比較稀少的職業,被選中的概率很高。