“每次疼痛會選三名玩家,從之前的三次疼痛來看,每次都是剛好三名玩家出來認領,所以暫時沒甚麼大問題。
“但只要玩家經歷一次之後,就能說出疼痛的細節。到時候如果有玩家冒認,出現四名玩家都說自己遭受了疼痛,那怎麼辦?
“我們也根本沒辦法辨別啊,系統也沒有相應的提示。
“老盧,這些問題你想過嗎?有辦法解決嗎?”
盧秉鈞默默地搖了搖頭:“想過,但我暫時也沒有解決方法。
“只能是走一步看一步吧。”
他沉默片刻,又問道:“對了,剛纔忘了問你,第二次遭受疼痛和第一次相比,感覺怎麼樣?”鄧驍想了想:“好多了!
“可能是藥物的原因,也可能是心理作用。
“雖然只是社區中最普通的藥物,但也確實有用。”
盧秉鈞點了點頭:“嗯,所以,隨着遭受疼痛的次數增加,也能逐漸適應這種疼痛。
“就象病人長時間被疼痛折磨也會慢慢適應一樣。
“這算是個好消息,畢竟以後這種疼痛很可能以常態化的形式出現。”
鄧驍拍了拍他的骼膊:“放心吧老盧,你這不是幹得挺好的嗎?
“反正不管怎麼說,老盧你對我的關照我都記在心裏了,會一直支持你!”
盧秉鈞點了點頭:“謝謝。”
晚上,林思之回到自己的房間,發現私人計算機上已經再度發來遊戲設計邀請。
【你好,林思之。】
【在遊廊中,死亡是玩家的常態,也是進步的階梯。】
【請做好準備,第二階段的遊戲纔剛剛開始。】
【五天後,遊廊將同時進行幾場不同的審判遊戲,你被分配的遊戲爲:案件d。】
【在你的書桌抽屜中,有相關罪人的名單,但沒有犯罪文檔以及判決結果。】
【本次遊戲邀請,仍舊由當前階段新世界中的全體模仿犯競標獲取,不同的案件將分別競標。】【在審覈通過”的情況下,付出最多簽證時間的方案將入選。】
【此外,模仿犯主動放棄的收益”,也將被視爲額外加分項。】
【競標成功後,方可查閱相關案件的犯罪文檔以及判決結果。】
【競標時間爲24小時,遊戲設計方案的截止時間爲四天後的晚8點,祝你好運!】
看到這次的遊戲邀請,林思之若有所思:“這樣看來,競標獲得遊戲設計權會變成第二階段的常態麼?
“這次甚至可以通過主動放棄收益來提升競標成功的概率。
“也就是模仿犯付費打工?
“這麼早就進入遊廊賺錢遊廊花的階段了啊。”
按照規則,模仿犯只能看到這次相關罪人的名字,但看不到具體的罪行。
也就是說,模仿犯可以確定這次的審判遊戲中有沒有自己想要針對的人,但在真正付出簽證時間並獲得資格之前,無法通過罪行確定大致的遊戲方案。
這無疑提升了風險。
如果模仿犯付出大量簽證時間,卻發現自己想要針對的玩家實際上罪行輕微,或者沒辦法設計出一個足夠有針對性、有殺傷力的遊戲,那就純虧了。
除此之外,這次的遊戲邀請還有一點不同。
就是允許模仿犯在競標時主動寫明,放棄一部分分成收益。