第334章 三條推測與建議
鄭傑有些不太確定地說道:“但是,如果有些模仿犯就是故意憋着壞呢?
“就算理論上來說,整個大廳是正和博弈,也給了額外的收益,但模仿犯就是想故意坑玩家怎麼辦?
“他故意設計一些贏不了的遊戲,黑玩家的簽證時間,我們也沒辦法一眼看出來吧?”
蔡志遠想了想,微微搖頭:“我認爲這種可能性不高。
“除非這個模仿犯自己想死。
“我們簡單推理一下就知道了:
“如果某個模仿犯故意設計贏不了的遊戲坑玩家,這基本上是一錘子買賣,因爲玩家被坑一次之後就不會再玩,而且大概率也會告訴其他玩家。
“模仿犯拿不到足夠多的收益,就會死。
“想要在這種情況下提高收益,就得增加單次的宰客收益,也就是大幅提升玩一次的價格。
“但玩家又不傻,如果看到某個遊戲房間玩一次的價格很高,這明擺着就是有問題的。
“所以,如果真有模仿犯敢這麼幹的話,我佩服他的勇氣,這是死路一條。”
楊雨婷補充道:“對,我們現在知道玩家可以從多個遊戲單元中自由選擇,那這次的遊戲時間肯定是比較長的。
“所以肯定是『多次博弈』,而非一錘子買賣。
“模仿犯想坑人的話,就像景區宰客,必須做到兩點:第一是單次要價很高,第二是隻發生一次博弈,不考慮回頭客的情況。
“這次的遊戲顯然不能生搬硬套。”
鄭傑有些擔心:“但景區宰客,也有可能是很多商家聯合起來宰吧?模仿犯們會不會也有這種默契?”
楊雨婷搖了搖頭:“應該不可能,目前沒有任何證據證明模仿犯可以互相商量,所以這種可能性應該很低。”
衆人趕忙也記下這一點。
雖說汪勇新和蔡志遠說的都不見得100%成立,但至少是一個不錯的大方向。
有了這兩個大方向,玩家在剛進入遊戲、不熟悉規則的情況下,也能比其他玩家更快地進入狀態,搶佔先機。
衆人有些期待地看向林思之。
林思之考慮片刻,說到:“我這裏倒是也有個猜測,不一定成立,但大家進入遊戲之後可以留意一下。
“不同的遊戲單元,應該會有規則上的區別,或者會有獎勵收益上的差異。
“大家不用去思考具體的規則細節,只用最簡單的辦法去做篩選就行了:
“只玩規則最簡單無腦、看起來獎勵最划算的遊戲。”
衆人都有些意外,很顯然,這又是一個聽起來頗爲武斷的結論。
鄭傑很困惑:“爲甚麼?這樣的遊戲,更有可能是陷阱吧?模仿犯們會這麼好心?
“他們爲甚麼要把遊戲設計得簡單又無腦,而且獎勵很划算?
“模仿犯和玩家之間不是零和博弈嗎?模仿犯必須從玩家身上賺到足夠多的簽證時間才能不死,如果遊戲太簡單,還怎麼賺錢呢?”
林思之解釋道:“衛引章已經說過了,玩家可以自由選擇模仿犯設計的遊戲單元。
“所以,這其實有點像是『猜數字』的多重邏輯博弈:模仿犯在設計遊戲難度時,必須考慮其他模仿犯的行爲。 “現在我們假設,遊戲大廳中的玩家們看到了若干不同的遊戲,這裏面有簡單的,有複雜的;有熟悉的,有不熟悉的;有獎勵高的,有獎勵低的。
“假設這些遊戲都不存在明顯坑人的情況,玩家們會怎麼選擇?”
鄭傑不假思索地說道:“那肯定是優先選簡單、熟悉、獎勵高的。”
林思之點了點頭:“大部分聰明一點的模仿犯應該都能想清楚這樣的道理。