“假設係數是1/2的話,最終的結果是38,那說明大多數玩家只經過了一輪思考,能確定他們普遍都比較笨。
“但假設係數是0.8的話,最終的結果是38,那就說明大多數玩家經過了三到四輪思考。
“根本沒辦法確定具體是哪一種情況。
“在遊戲規則沒提的情況下,你怎麼知道這個係數到底是0.5、0.8又或者是大於1的情況?無非就是硬猜,但硬猜肯定是不靠譜的。”
汪勇新考慮片刻:“嗯……有些道理,但如果控制的玩家足夠多,硬猜也能猜出來吧?”
林思之搖了搖頭:“控制多少玩家算多呢?
“如果要知道大多數玩家猜的具體數字之後,才能推算出具體的係數,那這遊戲還有甚麼意思?
“那就不叫『猜數字』了,因爲根本不是猜出來的,而是一個個問出來的。
“遊戲內的時間很緊迫,大部分玩家彼此之間也不太信任,這種玩法是不成立的。
“除此之外,遊戲裏其實有一條非常明確的規則,可以看做實錘。
“『這個數字會因人爲因素而降低』。
“但如果是多重邏輯博弈的話,這個數字是有可能提高的。
“比如,我控制一批玩家,讓他們強行猜『100』,那麼,平均數會提高,『猜數字』的最終結果也會提高。
“也就是說,所有玩家思考的層數越多,這個數字就越小,這沒錯;但如果有些玩家故意減少思考層數甚至猜100,這個數字也會變大。
“這就與規則不符了,規則中應該寫『這個數字會因人爲因素而變化』。
“如果只能降低,不能提升的話,愚人牌數量會更加符合,因爲牌打出去就會被消耗掉,人爲因素不能讓它提升。
“而且,考慮到遊戲中對愚人較爲友好的傾向,以及木盒子對愚人和智者的反向篩選,這應該是一個更偏向於愚人理解的遊戲。”
衛引章點了點頭:“嗯,其實我就是故意用『多重邏輯博弈』在誤導智者玩家的。
“不過按照我原本的計劃,愚人玩家們應該也不至於那麼快發現纔對。
“只能說,『貓頭鷹』和『梅花鹿』這兩個本該是智者身份的玩家去了愚人那邊,導致遊戲的進程大大加快了。”
鄭傑也很好奇:“對啊,『梅花鹿』應該就是陸心怡吧?你們兩個爲甚麼會獲得愚人身份呢?”