林思之解釋道:“我們兩個應該都是故意獲得愚人身份的。
“我是爲了測試具體的耗氧量,所以只採用了最簡單的遊戲策略,沒有任何的臨場應變。而且,我爲了提前知道模仿犯爲愚人準備的策略是甚麼,提前摔碎了盒子。
“至於陸心怡,我覺得她應該是爲了確保自己和同社區的玩家更容易分到一起。
“因爲她知道第3社區其他玩家大概率是會拿到愚人身份的。
“當時大家並不清楚第二階段具體的遊戲形式是怎麼樣的,也不確定拿到智者身份之後,會不會導致和其他愚人玩家隔開。
“所以,她應該會更傾向於按照同社區玩家的思路來玩,確保在第二階段的遊戲中不被隔開。
“當然,從事後的情況來看,即便拿到智者身份倒也不會有太大的影響。”
衛引章問道:“我倒是想問,你是怎麼會在一開始就想到要測試耗氧量的?”
很顯然,這個問題對她來說很困擾。
因爲這是一個設計上的漏洞。
衛引章原本覺得,即便自己耗氧量低一些,也確定不了甚麼。
她在遊戲全程都並不高調,勉強也就只能算智者團隊中的二號甚至三號人物,在指認模仿犯需要花費3萬簽證時間的前提下,大部分玩家頂多也就指認一下三個小團體的首領,懷疑不到她身上。
但沒想到還有林思之這樣的玩家,相當於用『耗氧量』這個信息實錘了。
但這麼做的前提,必須是他自己在進入遊戲之後就完全停止思考,這才能測出極限耗氧量具體是多少。
但凡林思之自己多思考一些,就不能再用自己的耗氧量來判斷『綿羊的耗氧量太少』這一信息。
如果換一個惡意更大的玩家,衛引章很有可能會死,這也讓她感到有些後怕。
林思之解釋道:“因爲你的這條『耗氧量』規則,其實可以反向推斷出具體的意圖。
“一般的玩家可能認爲,『用籌碼補充氧氣』是爲了增加玩家的思考成本,增加難度,同時給模仿犯增加額外收入。
“但我覺得,這遊戲補充氧氣的價格並不貴,每次只需要1000而已。
“這點籌碼,遠不足以強制玩家改變自己的思考習慣。
“如果補充一次氧氣要一萬籌碼,那麼『增加玩家思考成本』、『增加難度』、『迫使玩家減少思考』、『模仿犯賺取額外收入』這種說法都是成立的。
“而一千籌碼太少,主要目的就不太可能是這些。
“還有就是氧氣面罩那個特殊的造型:把耗氧量直接放在側面的顯示屏上讓所有人都看到。
“這說明,『耗氧量』不是一個給自己看的數據,主要是給別人看的數據。
“那麼它就是一個篩選規則,通過『思考量』和『耗氧量』來篩選特定玩家。
“遊戲中肯定會有玩家出現『最高耗氧量』,比如『兔子』,她進入遊戲之後就在一刻不停地思考,所以只要找到場內耗氧最多的玩家就能確定。
“但遊戲中不見得會出現『最低耗氧量』,因爲再怎麼頭腦簡單的愚人,也總會進行一些思考。
“這個『最低耗氧量』,就只能自己測試。
“我認爲測試這個數據,遠比第一階段多賺籌碼要重要,畢竟我隨時可以自掏腰包兌換籌碼還清負債離場。”
衛引章有些感慨:“我自己都沒想到竟然還可以這樣玩。如果提前想到的話,我肯定會在第一階段強迫自己思考,把耗氧量拉高。”
曹海川想到了一個新的問題:“等等,我突然意識到一個問題,你爲甚麼要寫『可以查詢消費記錄』這條規則呢?
“從結果上來看,這條規則對你來說,根本就是一條完全負面的規則吧?
“如果沒有這條規則,你被人注意到肯定是在第二階段以後了,第二階段你的耗氧量會提升,看起來就沒那麼明顯了。“林律師雖然還是有可能會懷疑,但不會獲得像消費記錄一樣可靠的實錘。”
衛引章嘆了口氣:“當然是因爲我自己也需要這個數據啊。
“正如你所說,第二階段之後,玩家們的耗氧量就會變得混亂,所以不能用當前的耗氧量來猜測玩家的行爲習慣。