“無念,無想......還真是天才般的設想,不愧是您,劍鬼閣下。”
三島紀夫驚歎地說道:“如果是我的話,恐怕是想不出這樣子別出心裁的劍術的,畢竟,我是個不具有創造能力的人,只能夠順着前人留下的道路,亦步亦趨地跟隨......”
“不過,經您這麼一提醒,我倒是有了一些新的想法。”
他沒有站起身,因爲那對他來說太困難了。
三島紀夫只是繼續跪坐着,而後伸出手,便有趙夜袂似曾相識的事物於他周身浮現。
[無念]。
他看向趙夜袂,認真地說道:“您之前的構想,是通過在戰鬥中與敵人的接觸,以此來根據自身的無意識思維,凝聚這種名爲‘無念’的事物,最終斬出致命一擊,對吧?”
“不過,這樣感覺有點太過於繁瑣了,畢竟不是每一位敵人都會跟您進行長時間的作戰,太弱的敵人沒必要,太強的敵人難以維持長時間作戰,只有實力恰當的敵人才能夠做到這一點。”
“既然如此,爲甚麼不將‘無念’當做一種純粹的資源,而不只是針對特定的對象呢?如果這樣的話,無論對上怎樣的敵人,您都能夠用它來對敵,區別不過在於使用的多少罷了。”
“也就是說,不只是根據敵人,同時也結合您本身的經歷,由此來凝聚‘無念’,這樣會不會更有效率一點?”
“......啥?”
趙夜袂感覺自己現在就像在聽程序員講解程序原理的乙方,只隱隱約約明白對方在說些甚麼,但其中的本質卻理解不了。
這倒不是因爲趙夜袂的天賦問題,而是單純的趙夜袂的劍術等級還沒到這個境界。
再天才的人物,如果纔剛剛接觸了四則運算後就要面對微積分,也只會一頭霧水。
而且,三島紀夫所說的趙夜袂其實也曾經想過,但要如何將其實現就是天方夜譚了。
“無念”的誕生,是趙夜袂與敵人對敵時所流出的無意識思維,而這種思維積少成多,就會成爲足以構建“因果”的資源,令趙夜袂能夠斬出“無想”。
可,因果之所以被稱之爲因果,就是因爲其有因亦有果。
“因”來自於與趙夜袂對敵的敵人,“無念”也是因爲與這個敵人的接觸而產生的,所以才能夠導向“果。”
可現在,三島紀夫的意思卻是要讓不屬於第三者的“因”,來影響第三者......
這聽起來一點也不超凡。
趙夜袂沉吟了一會兒後說道:“我大概能夠明白三島先生你的意思......不過,要如何實現呢?”
乙方提出了疑問。
你要如何實現我的產品需求呢?
三島紀夫則像一位天資橫溢的甲方程序員一樣,苦惱地思考了片刻,而後說道:“其實,我也只是有個朦朧的想法,畢竟也纔剛剛接觸您的劍術,不敢說有多有用......”
“不然這樣,我直接爲您施展一遍,等下我們再慢慢分析,如何?”