“確實有着更文明的方式,只不過要求也更嚴苟一些。”
店長豎起一根手指,說道:“‘靈感’,這個詞你應該有聽說過吧?”
靈感......麼?
這個詞對於趙夜袂來說倒是並不陌生。
對於普通玩家來說,靈感大概是個十分陌生的詞彙,在他們有限的人生中,大概要經歷十幾場遊戲後纔有機會接觸到靈感的存在。
而趙夜袂雖然只實打實進入過四次場景,但已經接觸過兩次靈感。
一次是在試煉場景時,在白開山等人的壓迫下,獲得了場景提供的幫助——靈感“十年的孤寂”,並在最後一刻成功將其激活,擊殺了白開山他們,最終成功回歸。
第二次則是在[於猩紅狂亂之夜飲盡殘血]的場景中,趙夜袂在硬吃了一次核爆後,一連激活了四個靈感,最終將死而不僵的舒爾擊殺,完成了任務。
在趙夜袂看來,靈感比起單純的BUFF,更像是一種“由特殊的經歷引發的力量”,正因其不可捉摸,所以纔會被冠以靈感之名。
“所以,你的意思是,地牌是用靈感來製作的嗎?”
店長都明示了,趙夜袂自然不至於還猜不出來。
“是啊,在某片土地上曾經經歷過某些驚心動魄的事情,從而獲得的靈感,將這份靈感實質化,最終成就的就是地牌了。”店長思考了一下後說道:“唔,有一些能工巧匠會用靈感來製作裝備,大概也是一樣的道理吧。”
“這樣麼......”
雖然聽起來還是十分虛無縹緲,不過畢竟有了目標,趙夜袂沒再多問甚麼,起身向店長告別。
店長看着他離去的背影,若有所指地問道:“不再問點甚麼嗎?”
“不必了。”趙夜袂沒有回頭,只是擺了擺手:“他的問題是心病,沒有人可以幫他,我也不例外。也許,我能做的大概只有送他一程了吧。”
齊衡天。
凜冬高塔。
作爲與異界之門接壤的高塔之一,凜冬高塔此刻已經成爲了齊衡天的作戰前線,數之不盡的軍隊自齊衡天的四面八方調集而來,集結到了凜冬高塔以及周邊的兩座高塔中,時刻不停地向着前線進發。
但現在,這種排兵佈陣已經幾近停滯。
因爲前線傳來的情報已經傳遍了整個齊衡天。
十五萬精銳,四名君王,就這麼死在了那扇門後,甚至沒有一位倖存者。
有陰謀論者已經開始懷疑門後是否真的有着他們的真神奈爾斯亞特,甚至開始懷疑整個西征計劃是否有意義。
高塔議會本就只是個鬆散的邦聯,平日裏一個決定就能讓他們爭吵上半個月,這次也只是因爲奈爾斯亞特的緣故才表現出了難得的統一性。
但這一切,都在可怕的傷亡面前被粉碎了。