而這座塔的頂端,無疑是最佳的地點。
在冰淇淋和薯條的帶領下,艾蕾莎沿着塔內螺旋上升的薯條階梯,一路向上。
塔內的空間比想像中要寬明亮,每一層都有不同的功用。
有保存各種食材的倉庫,有用於休息的宿舍,甚至還有擺滿各種巧克力文獻的圖書室。
很快,艾蕾莎就抵達寶塔的最高層。
這裏是一個半開放式的平臺,視野開闊,可以俯瞰整座城市的景象。
爆米花、雞塊、QQ糖和生菜也同樣跟了上來,安靜地待在一旁,好奇地看着它們的造物主。
艾蕾莎盤腿坐下,意識沉入魔力,整個世界在感知中化作由無數魔力絲線構成的精密網絡。
而由作爲她造物的小傢伙們,則是完全不做防備的將自己的內部結構展示給艾蕾莎。
銀髮魔女的感知探向了身邊最近的爆米花。
如同用最精密的顯微鏡去觀察一個細胞的內部結構。
在她的魔力感知中,爆米花的魔力結構呈現出一種穩定、緻密的形態。
這是冰淇淋薯條豬的基礎模版,也是艾蕾莎在認識到唯心魔力後就穩定下來的模版。
但在基礎模板之外,附加了其他的東西。
就像是打了一個能夠大幅度改變遊戲本體的DLC一樣。
艾蕾莎也藉此開始構建分析模型。
她將冰淇淋薯條豬的原始模版爲「模板A」。
將自己的魔力設置爲「變量X」。
將這個空間的環境一也就是由各種食物構成的城市,設置爲「環境參數E」。
她發現,爆米花的模版,可以被一個公式大致描述:
新物種≈模板A+(變量X*環境參數E)。
在這個非戰鬥環境中,她魔力的具體表現形式被轉化成了「應對挑戰、解決問題、尋求最優解」的驅動力。
那麼,挑戰和問題是甚麼?
艾蕾莎直接藉助爆米花的模版,用魔力開始回溯它最初誕生的時候。
最初,只有冰淇淋、薯條、巧克力和可樂它們。
它們開始建造,但很快遇到問題:建築不夠堅固,結構單一,容易倒塌。
這個問題,在魔力層面就構成了一個需求。
艾蕾莎的魔力感應到了這個需求,在滿足一定條件後,開始幫助它們尋求解決方案。
也就是從艾蕾莎的潛意識和知識庫中抓取了相關的概念—一騎士、盔甲、守護、堅固。
同時,魔力開始影響模板A,促使其去結合環境參數E中需要的新材料。
恰好,艾蕾莎在某個時刻,無意識地將帶有爆米花和雞塊的念頭逸散其中。
於是,艾蕾莎的魔力作爲催化劑,將模板A與爆米花、雞塊結合,並注入騎士和守護的特性。
最終誕生了爆米花雞塊騎士豬。
它們的存在,就是爲了解決城市防禦和結構強度不足這個問題。
爲了驗證,艾蕾莎隨之將感知轉向QQ糖。