艾蕾莎做了個手勢,和白詩悅開始了他們的探索之旅。
兩位魔女開始在這座廢棄的古城中探索,搜索每一個可能藏有寶物的角落。
與經典遊戲不同,這裏沒有明顯的提示光芒或高亮標記指示可交互物品。
然而,作爲一個遊戲,它也不可能要求玩家一寸一寸地搜索整個城市。
因此,藍羽設置了一個感應系統。
當玩家靠近可能藏有物品的容器或區域時,會產生一種微妙的感覺。
某種基於魔力的,一種直覺上的吸引力。
「這邊好像有東西。」白詩悅指着一座半塌的房屋說道,她能感受到一種微弱的吸引力。
兩人走進房屋,開始仔細搜索。艾蕾莎掀開了一塊倒塌的石板,發現下面藏着一個小木箱。
「找到了。」她打開箱子,一道微弱的綠光閃過,
這表示裏面藏有一件普通品質的物品。
也是她們在這幾分鐘裏面敲了幾十個罐子後,發現的第一個綠色。
實際上,出好東西的概率,遠比她們的想更低一些,
艾蕾莎從箱子裏拿出一把精緻的匕首,雖然沒有魔力屬性,但工藝精良。
「雖然只是綠色品質,但是比我運氣好多了!我第三場才摸到了第一個綠色」
藍羽的人偶吐了吐舌頭,然後爲艾蕾莎她們介紹到:
「在正式遊戲中,從綠色品質開始的物品在成功帶出後有這麼幾個處理辦法」
「換取遊戲貨幣、積累兌換更高級物品、上架交易行,賣給其他有需要的魔女、完成特定任務需求。」
「或者覺得這玩意自己喜歡的話,直接帶出遊戲作爲收藏品也可以」
藍羽用着有些夾子的語音爲她們介紹了一下。
看起來就像是在錄製新手教程。
「你們有想好你們的遊戲內經濟體系嗎?別搞得和羅斯魔女出品的遊戲一樣」
艾蕾莎聽藍羽說到這個問題,有些好奇的問道魔網遊戲界的著名笑話,羅斯魔女的經濟系統。
所有羅斯魔女做的遊戲,其他方面都還可以,唯獨在經濟系統上時一灘爛泥。
就像是羅斯國內本身的經濟情況一樣。
最重要的是,她們自己還覺得自己遊戲裏的經濟系統很不錯。
伏特加喝太多,看不清自己了屬於是。
他們繼續搜索,在一間古老的書房裏,白詩悅發現了一個鎖着的抽屜。
「這個怎麼打開?」她問道,嘗試了幾次都沒能撬開。
「你可以使用工具,或者通過一些技巧。」
漂浮在她身邊的藍羽建議道:「比如,試試看能否找到鑰匙,或者用你的匕首作爲撬棍。」
「另外,沒法直接打開的這種容器,在設置裏一般保底都會有藍色」
艾蕾莎注意到書桌旁的一幅畫像,畫像下方的銘牌上有些比較明顯的痕跡。
她掀起銘牌,果然發現了一把小鑰匙。
「找到了。」艾蕾莎將鑰匙遞給白詩悅,後者打開了抽屜。