不然也不至於誇張到無法感知的程度。
但是,問題在此刻也變得極爲明顯。
既然能扎兩次,爲甚麼不戳在同一個地方?
理論上來說,『必殺招式』碎蜂肯定也有着相對應的劑量調整纔對。
比如直接選擇大當量給人灌死,亦或者只是模仿毒素那般,用靈力將對方壓制等等……
這麼想贏的傢伙,沒道理在最後關頭放過鬆下悠介。
所以答案只有一個。
不是她不願意,而是辦不到。
思緒起伏之間,方纔那斷開了的思緒又重新連接在了一起。
『扎中了胸口一次,之後想要急於求成地一錘定音,所以才讓我抓住了破綻?』
所以……
左手腕上纔會有這個印記。
理清楚了思緒過後,松下悠介也是冒出了滿背的冷汗。
感情他贏得還真是不輕鬆啊!
這個10點的獎勵還給的中肯,畢竟松下悠介剛纔還真就差點被碎蜂『幹』掉了。
輕吐口氣,藉着一甩手的動作,松下悠介順勢整理好了表情。
贏就是贏了,至於其他的……下次注意些,不要再犯錯了就行。
思緒至此,他轉身離去。
剩下的狼狽,自然也有着專人去進行打理。
回到了房間裏的松下悠介洗漱乾淨,這會兒坐在書桌前,沉吟片刻後順帶着整理了一下目前的皮膚。
基礎屬性方面的變化不算太大,暫且忽略。
主要還是斬魄刀。
【斬魄刀能力皮膚】
【物理系:13】
【元素系:2】
【鬼道系:8】
【生物系:5】
【規則系:4】
通過這些日子的收穫,斬魄刀皮膚或多或少都有了些增長,但最明顯的還是今天的收穫。
第一個突破10這個數值的皮膚。
而此刻松下悠介,也終於是看到了第一個定製的內容。
【外形設計】
來了!
這纔是最令人激動的手搓斬魄刀之環節!
根據劃分,等到20點之後就會進入到能力具體定製環節,但說是如此,也僅僅只是圈定範圍而已。