【斬:14】【拳:11】【走:7】【鬼:19】(總值100)
這是有關於當事人基礎屬性的內容。
相較於之前而言,靈壓等級從『4』來到了『3』,從明面上看這似乎變成了一種反向提升,但事實並非如此。
靈壓等級在達到上限之後便會從數據上清零,而通過這種方式,靈壓的整體上限會被提升到了另一個階段……
這種增長方式讓當事人也覺得有些奇怪。
畢竟從遊戲的角度去思考的話,這種不太直觀的顯示方式是多少有些反人類的。
但若是從死神的角度去進行理解,松下悠介或多或少地就明白了其中之含義。
要知道在死神的設置之中,靈壓的等級劃分是很明確的……
名爲靈威的衡量方式,同樣適用於絕大部分的死神。
從一等直至二十等,能夠分爲如此鮮明的階層,這種行爲本身就說明……死神內部也有很嚴苛的等級劃分。
通常來說,副隊長都處於四至五等之間的靈威,而三等以上,基本也就可以劃分到隊長級實力程度了。
所以按照設置,三等以上纔是死神之中的『高手』定位。
然而。
高手之間亦有差距。
如同原着裏頭那般,同爲隊長級的水準,已經卍解了的大狗被藍染一個黑棺當場秒殺……
從這點就能看出,靈威之間的差距一旦被拉開,雙方之間的實力層級也就完全不在一個平面上了。
至於到一等靈威過後又該如何細分化?
那就涉及到了比較論戰方面的東西……同時也得考慮當事人的心性,狀態等實際情況。
比如說甚麼概念神級的『耳聾一護』,『殘忍山本』啥的,這種摻入進來基本就等於沒有了討論價值。
另外。
松下悠介認爲這個靈威設置,放在劇情之中,在本質上也屬於後期的廢棄內容了……
畢竟當劇情擴容到了虛圈與無形帝國之後,用死神的衡量尺度去對他者進行比較,這種行爲本身就比較抽象。
所以只能用另一種方法去比較雙方的戰鬥力,那就是先設置一個比較標準的『靶子』。
簡單例子就是日番谷冬獅郎,沒上靈王宮前的大白這種……
兩個小年輕資歷淺,卻又有點逼格,實力不賴。
屬於是剛好能踩住雜魚和高手之間的分界線。
比他們屌的都能拉出來玩鬥獸,比他們弱的基本也就上不了檯面……
咳咳……言歸正傳。
依舊是回到靈壓方面的問題上。
松下悠介的皮膚並不適用於傳統死神的衡量尺度,在當事人看來,這應該是考慮到了後續版本更新,直接使用了三界都認可的『衡量方式』。
直接用靈壓上限來進行劃分!高效而簡單!
後續的四大項雖然也都有些提升,但能看出除了鬼道之外,其他的都是進度緩慢。
大致情況就跟當事人之前描述的那般……因爲靈術學院內部資源緊張的關係,平日裏頭『挖礦』也挖不出甚麼寶貝。
而藍染這邊的資源也比較固定。
這鬼道技術就蹭蹭往上漲……沒辦法呀!!!