海馬瀨人冷哼的聲音,此刻繼續開始瞭解說。
「竟然是每回合增加2個指示物,不是1個麼!」
有不少人爲此感到驚訝,之前的決鬥,他們還真沒注意到這點。
「哼↓!因爲魔法卡解除了限制,決鬥節奏必然加快,所以原來每次只增加1個高速指示物,就不適用了。
而按照場地魔法【高速世界】的效果,可以將自己的高速指示物去除,從以下效果選擇1個發動:
4個:給予對手600點傷害。
6個:自己從卡組中抽1張卡片。
8個:選擇場上任意1張卡片破壞。
以上效果是可以被其他卡的效果無效的!」
而海馬瀨人的下一段介紹,更是引起全場譁然。
「竟然變化這麼大麼!」
「增加了高速指示物的點數,還有高速指示物的效果!」
「真是越來越期待了,後面的精彩決鬥啊!」
許多人都感到驚奇和興奮。
十代則是神色一動。
內行看門道,他一下子就理解了,海馬社長做這個改動的目的。
600點傷害的那個效果,和原着後期,【高速世界2】的效果,手牌每有1張高速魔法卡,就給予600點傷害的效果大相逕庭,顯然是爲了限制0TK。
而抽卡的那個效果,則相當於給後攻福利,但要堅持到第4個回合,後攻才能多抽1張卡片。
至於最後一個不取對象破壞卡的效果,可以讓戰術更加靈活。
而這些效果都被設置成,可以被康被無效,則保證了決斗的正常性。
不像某款叫做決鬥鏈接的遊戲,人物技能是高貴的技能,而不是卡的效果。特招怪獸、抽卡、堆墓等技能都不能被康,那樣也太不合理了。
總的說來,經海馬公司聯合改進後的新規則,此刻更加註重決鬥者使用卡組的決鬥能力,而減少了很多隨機性。
同時又保證了,騎乘決鬥所獲得的高速指示物(SPC),可以被合理使用,可謂是一舉數得。