「這甚麼遊戲?玩得這麼起勁。」
「消消樂啊。挺好玩的,就是消磨時間的。」江波頭也沒擡。
秦閒看着這個遊戲,瞬間想到了李偉利,這個正是他們公司的遊戲。
他沉默了兩秒,若有所思地點了點頭,沒再說甚麼,低頭繼續扒飯。
喫完飯,李婷婷收拾了桌上的餐盒,江波回去接着站吧檯。
秦閒洗了把手,站在休息室的窗前,看着停車場裏來來往往的車,腦子裏轉了幾個彎。
李偉利,已經好久沒聯繫了。
上一次打電話還是還一次,都很長時間了。
兩人合夥的公司,去年還分了不少紅。
今年聯繫雖然不多,但他還是知道公司運轉得挺好,各項營收都還不錯。
下午,秦閒鑽進了辦公室。
空口白牙地聯繫李偉利,還真不合適。
遊戲公司的事他不管不問的,全都指着李偉利,他這個甩手掌櫃心裏還是有點負擔的。
秦閒打算完成一點份內工作,策劃一份遊戲,再跟他聊聊。
坐在電腦前,手放在鍵盤上,閉上眼睛開始搜索記憶。
那些從「畫面」裏看到的東西像一本翻不完的相冊,他一張一張地往前翻,停在一款遊戲上。
塔防遊戲,休閒手遊,名字叫《蔚藍星球》。
主角一位豎屏塔防指揮官,正抵禦着入侵者。
所有操作都凝聚在一個單局約三分鐘的「盲盒」裏——隨機召喚英雄、隨機技能、隨機合成進化。
一樣的悠閒,一樣的隨性。
秦閒閉上眼,記憶停在了《蔚藍星球》身上。
這款策略塔防手遊在2025年5月底橫空出世,像一匹黑馬,靠着「隨機性」口碑發家,半年內讓無數玩家上頭。
別人誇它的不是「深度策略」,而是「解壓開箱」與「三分鐘一局的爽感」。
在重度數值手遊肆虐的時期,它像是一款屬於打工人的精神按摩儀——你永遠不知道下一局會被系統發到甚麼英雄,但那種未知帶來的多巴胺,確實讓人舒服。
秦閒睜開眼,深吸一口氣,開始碼字。
「遊戲名稱:《蔚藍星球》」
「遊戲類型:塔防+Roguelike」
「內核玩法:玩家擁有一座城堡,通過肉鴿式的隨機召喚與英雄合成來抵禦怪物入侵……英雄的出現完全隨機,兩個一級英雄合成可能變廢柴也可能一戰封神。開局隨機、招募隨機、強化隨機、站位隨機。」
「養成線:英雄收集圖鑑、裝備洗煉、城牆科技升級。」
「付費點設計:提供禮包碼、月卡、以及不影響局內平衡的賽季通行證。」
他越寫越順,手指在鍵盤上噼裏啪啦地響。
文檔一頁一頁地往下翻,從隨機性寫到心流體驗,從美術風格寫到商業化策略。
寫到一半,他停下來喝了口茶,看着屏幕上的字,滿意地點了點頭。
這份策劃案拿出去,任何一個遊戲公司的製作人都能看懂,甚至可以直接拿去出美術需求。
他看了一眼時間,下午四點半。