一局就幾分鐘,玩的就是心跳和即時反應。最關鍵的是,每局結束立刻出排名,誰是當場『蛇王』一目瞭然。玩家爲了衝榜,會一局接一局地玩。」
接着,他伸出第二根手指:「第二個,暫時叫『球球大作戰』。玩家控制小球,在地圖上喫資源變大,目標是吞噬其他比自己小的球。
這是幾百人實時在線的大混戰,成長和競爭感非常強。你可以結盟,也可以背叛,策略性更強。同樣,要有一個清晰的全服實時排名,讓玩家爲了『最大球王』的稱號和榮譽去拼。」
他總結道:「這兩個點子,都符合手機遊戲『短平快』的特點,開發週期和成本相對可控。盈利就靠GG和少量不影響平衡的皮膚。
只要把『聯網競技』和『排名攀比』這倆內核做好,就不怕沒用戶,也不怕留不住用戶。」
李偉利聽完,眼睛亮了,剛纔想做大型遊戲的執念被更具體、更可行的藍圖取代。
「對!有排名纔有攀比,有攀比才有粘性!這兩個方向確實更落地。咱們先集中火力,把第一個『競技貪喫蛇』的原型搞出來驗證一下!」
兩人一直聊到了天黑,飯都沒想起來喫,等回過神,肚子都餓的咕咕叫了。
李偉利也沒請他去飯店,直接就在滷菜店打包了幾個菜,又點了些外賣和啤酒,直接就在賓館裏聊了起來。
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