第108章 惡魔城的安寧,就由我羅夏來守護!
————老德這死宅出門了!?
這是羅夏在看到這一串信息時的第一反應,臉上寫滿了不可思議。
要知道惡魔城出了這麼多作品,老德也是死了活活了死,循環往復樂此不疲,但這傢伙就算是死也是死在惡魔城裏面的,城堡塌了也不出來(也出不來),怎麼會突然就出門了呢?
咱這是惡魔城傳說,又不是那個外傳性質的《惡魔城:暗影之王》,更不是死後轉生的18歲水靈靈高中生大帥比啊!
但是考慮到融入當前獵人世界會有一系列連鎖反應,或許、可能、大概真的有甚麼東西引得死宅出門了?
猜不透德古拉出門原因的羅夏乾脆也就不猜了,而是直接回到了惡魔城本身上。
德古拉降臨了,甚至連惡魔城都已經通過某種方式「長」出來了,還迎來了第一批正兒八經的冒險者。
這麼看來這惡魔城大概率是在人類世界裏,而不是直接在魔界那邊,要是在魔界的話應該就會用「妖魔」來形容冒險者,而不是念能力者。
可這房東不在房子裏,讓我來臨時接管是甚麼意思?我是二房東啊?
而且,就算是真接管,爲甚麼是接管德古拉一側的魔物單位陣營?我不應該是正義的吸血鬼殺手咩?
羅夏看了看依舊恆定映射在自己身上的「拉爾夫·C·貝爾蒙特」角色模板,感到了些許的荒謬。
虛假的貝爾蒙特家族成員代替出走的德古拉履行二房東的義務守護惡魔城的安寧————
只能說中文的排列組合還是太權威了,這幺小衆的詞彙都能硬生生湊在一起,形成這麼一串無論是德古拉本人還是貝爾蒙特家成員看了都會撓頭的奇妙句子。
羅夏想不明白,索性也就不想了,而且臉上很快就顯現出了亢奮的神情。
原因也很簡單,在各種遊戲裏面扮演正義討伐者的次數對羅夏而言可謂是不計其數,但是當雜兵當BOSS的經驗卻是少之又少。
畢竟絕大多數的時候,玩家都是必須要共情正義一側的打倒邪惡一側的,所以從設計層面上就很少把反派作爲玩家可操控角色。
以羅夏的遊戲經驗,玩家純粹以反派視角對抗正義側對手的遊戲確實也有,像是《勇者別囂張》《地下城守護者》《紅怪》等遊戲都還不錯,甚至還有一款可以控制BOSS單位與其他玩家進行對戰的PVP類非對稱對抗競技遊戲叫做《進化》
只可惜這遊戲的運營拉胯,導致早早的就停服了————
不過羅夏本人記憶最深的反派視角主角遊戲還得是PS上的《小雙俠/時間飛船》兩部曲了。
就是那個主角們的時間飛船基本都用各種動物昆蟲作爲模板外形,同時在結尾曲熱唱「嗚哈哈~~嗚哈哈~~嗚哈哈の哈!」的動畫,「胖頭陀、瘦頭陀、妖妮大姐」構成的反派三人組的存在感可比主角那邊強太多了!
從爬塔祕境直接退出的羅夏搓了搓手,掏出了《惡魔城傳說》直接來了一個拔卡換卡,再開機的時候,秒進惡魔城傳說開場界面。
然而此時此刻的界面除了原本的「OPENING/開始」與「PASSWORD/密碼」選項以外,又多了一個「DRACULA/德古拉」選項。
選擇並進入後,連開場CG都直接變了,從原身披披風的拉爾夫接受委託前往惡魔城討伐吸血鬼,變成德古拉從棺材中緩緩坐起身,露出一臉邪惡笑容地看向惡魔城外圍的方向。
而在正式進入後,視角竟然從原本的2D橫版像素風直接變成了超美麗3D第一人稱視角!
哦,自己是投影到真·惡魔城,自然是不能繼續沿用原版遊戲的2D像素風格了。
「可以切視角嗎?不喜歡第一人稱~」
羅夏開始擺弄起設置,很快就找到了第三人稱視角的選項。
當視角從第一人稱轉爲第三人稱時,羅夏便看清楚自己現在操控的是甚麼東西了。
一個渾身慘白,骨感十足,一步三晃的骷髏兵。
下意識地用手柄邊鍵且出武器,然後就看到這骷髏兵直接抓住自己的一根肋骨用力一扯,手裏面就多出了一枚帶有天然弧度的骨頭回旋鏢,攻擊模式也僅有骨鏢投擲,甚至都沒有近戰手段。
只能說惡魔城外圍最弱的雜兵強度的確是這樣的。
————對了,得先看看那批冒險者是誰!
在羅夏的認知中,脫胎自祕境的惡魔城應該算是某種破除封印的遺蹟,那麼所謂的冒險家們是「遺蹟獵人」的可能性就不小。
如果沒記錯的話,獵人測試第一場的考官,無口男薩多茨,還有小杰他爹金·富力士,都屬於是遺蹟獵人的領域範疇。