第239章 紅名懸賞
後又於三月十一,夥同他人在“黑風寨”任務區域,伏擊尋常商賈隊伍,並殺其上下滿門,其行徑,已嚴重擾亂一方秩序,監察司所不容。
【懸賞明細】
懸賞金額:能將其擊敗並記錄“留影石”爲證者,賞下品靈石三千以及其他附屬獎勵。
可提交至遊戲官方直接領取獎勵
【萬里追蹤】
最後出沒:此人最後被目擊於“XX城”東南方向三百里外的“亂葬崗”區域,追緝者需多加留意。
【紅名敕令】
系統警告:當修行者“惡行值”積累至一定數額後,將自動登上“全境懸賞榜”以及“區域懸賞榜”,並獲得“紅名”狀態。
紅名狀態下,修行者一旦身死,其儲物袋內物品掉落概率大幅提升,惡行值越高,掉落概率越高。
罪大惡極者,身死之時,身上裝備以及所有無綁定物品將盡數掉落,且自身修爲將倒退50%甚至更高!
【監禁敕令】
惡行值過高者,除死亡懲罰外,復活後將被強制傳送至“天罰獄”監禁,監禁時長由惡行值決定。
望諸位修行者,行事三思,切莫自誤。
……
林清風看完,心中已是一片瞭然。
這套嚴苛的懸賞與紅名系統,明擺着就是爲了限制玩家們動輒屠城、血洗NPC的狂歡行爲。
燼天官方在這條路上,可算是栽過一個天大的跟頭。
林清風清楚地記得,就在很久之前,官方爲了讓玩家們在屠戮NPC時能良心發現,甚至心存愧疚,搞出了一個堪稱史詩級災難的更新。
那段時間,每當有玩家殺死一個NPC後,便能看到一幕幕走馬燈般的影像便會強行灌入玩家的腦海。
那個被你一劍捅穿的貨棧老闆,臨死前回想起的是女兒出嫁時他笨拙遞上的那支珠釵;
那個被你一發火球燒成焦炭的郎中,最後的執念是少年時與青梅竹馬在村口老槐樹下的約定……
官方的本意,是想用這種方式喚醒玩家的同理心:
看看你都幹了甚麼!
你毀滅了一個人的一生,你讓一個家庭支離破碎!
結果,這下可捅了馬蜂窩。
這玩意兒雖然讓玩家們有了半點愧疚,但也更激發了一種收藏癖。
殺NPC,從一種單純的泄憤行爲,瞬間昇華成了一種集郵式的開盲盒體驗。
今天這個路人甲的遺言是“老婆孩子熱炕頭”,明天那個小攤販的執念是“還差三文錢就能給兒子買串糖葫蘆”,後天那個守城衛兵的夢想是“攢夠錢就回鄉娶翠花”。
那份由愧疚和刺激交織而成的扭曲快感,讓無數玩家深陷其中,欲罷不能。
整個遊戲論壇哀鴻遍野,不是在討論誰的遺言更催淚,就是在分享哪個NPC的“人生小電影”製作更精良。
玩家間的殺戮慾望不減反增,甚至出現了爲了開盲盒而比賽屠城之人。
眼見於此,官方緊急叫停,連夜刪除了這個功能。
這一舉動,又瞬間點燃了玩家社羣的怒火,聲討官方“剝奪玩家體驗”的帖子鋪天蓋地。
不過官方這次鐵了心裝死,任憑玩家如何叫罵,硬是挺了過去,事情最後也就不了了之。