下意識的說着,說到這裏了之後,突然臉色大變,稍微的愣了一下之後,就立刻把系統界面調了回去,反應過來了:
[等等,甚麼玩意兒,數值疊加的機制放在了在動態模擬裏面不斷的迭代?]
系統師兄把人物面板調了回來,看着後臺模擬日誌裏面,看着偶爾跳出來的模擬次數的界面,以及隨之不斷膨脹的數據。
上面的模擬次數,還在不斷以每一次模擬結束後的數值,作爲下一次的基礎數值進行模擬迭代。
換而言之,就是這個叫做聖痕的記憶相關數據放進了真實時空動態模擬裏面,又因爲系統沒有清除,結果就是記憶相關的數據不斷的堆積。
最終,形成了一座自己發育的屎山,搞清楚之後,系統師兄臉色變得越發懵逼和難看:
[你是說,你把數值提升系統和模擬循環都給捆在一塊去了,而且還沒有給設定上限,也沒有給過遞的環節,就任由這個bug一直在這卡着,卡到現在?]
系統師兄感覺自己震驚了,這麼天才的操作,憑藉這麼簡單的模塊和幾點思路,就造成了自己框框狂燒經費都沒法制作出來的效果,感覺驚爲天人。
[啊?原來可以一直這麼疊嗎?]
系統也露出了清澈的眼神,看到這樣子,系統師兄可以明白這傢伙完全不知道這意味着啥。
[……]
系統師兄的臉色經歷的劇烈的變化,隨後慢慢的變得平靜了下來,並且恭敬。
那是一種看待某種意義上的天才的眼神,果然導師還是導師,自己這個研究生還是太年輕了,有些事情只靠水論文是永遠不可能知道的。
[……我雖然感覺這一次將是我的大劫,但是看到你之後,突然覺得好像一切都值了,在我死之前想問你一句話。]
[你是怎麼做到的?]