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第272章 無聊的碎碎念 (2/2)

這是最開始的想法,然後沒過多久就不寫了,直到我兩年後再撿起來。

把第一部給赤完後,知道其他的設定也更多,然後腦子一熱,開始給半路加上聖痕之後就只能把原本的套路給砍了,然後半路想不出用怎麼樣合適的理由去壓制戰力發育,或者說故意壓戰力,我自己都噁心,所以乾脆的就改了走向。

模擬裏面戰力太超標了的話,那會非常難死,畢竟理論上這個戰力加上對劇情瞭解,可以直接躺平到第一部結束。

所以才加了點包括哈氣在內和崩壞能抗性的問題,不然的話現實劇情會少的可憐,總不能真的寫純模擬。

然後就是模擬路線的問題,開第二身份不是別的純純是我當時腦子一熱,也就寫出來了,想着主要作用其實是,順理成章走其他組織的路線。

而要走其他組織路線,那麼就必定會改變時間線,不然怎麼接上主時間線。

之後,寫二崩肯定繞不開河豚,腦子一熱又順着寫下去……走半路,發現,我被我自己的坑給坑死了,要麼我自己喫我自己的設定,要麼這段就匆匆寫過。

而當時寫下去了,我又不可能不救,不然純純的寫這麼大段給我自己喂史。

所以就只能辛苦亞克稍微牢一點點。

大綱很重要,爲了填我腦子一熱設的個個坑,所以才得要繞行這麼一大圈……之後的劇情走向,類似背景設定等估計就很難還會那麼詳細深挖了。

特別是終章,已經給我看設定整怕了,到了後期,策劃最喜歡的開發小地圖更是每章都有新設定,至少就補了幾天了只看遊戲文本都快沒看懂聖痕計劃到底是個甚麼玩意兒。

這編輯是不是沉浸在自己藝術中就沒考慮怎麼樣讓玩家看懂,一個兩個用點直白點的詞語和路數,不繞繞彎彎的一大圈是生怕會掉自己份。

就是醬汁。