衆人很快會意,沒有再繼續通過手勢交流,而是默默關注場上的進展。
5名玩家選擇登上舞臺競選代言人,並自發地調整彼此之間的距離。
這個數量並不算多,顯然有很多社區都做出了和第2社區相同的選擇,在局勢未明朗之前先觀望一番。
很快,5分鐘時間結束,不再有觀衆登上舞臺。
【!!發言時間!!】
一束聚光燈落在其中一名登臺的玩家身上,而在他身後的大屏幕上則是出現了一個2
分鐘的倒計時。
姚遠注意到,他面具上的數字是『15』。
這名玩家開口了,而他的聲音則是通過揚聲器獲得了放大效果,讓現場的所有觀衆都聽得清清楚楚。
「作爲遊戲的勝利者,誰能在凱旋而歸後拒絕一瓶香檳呢?
「遊戲規則並沒有詳細說明所謂的『特殊增益』到底是什麼,會在最終由一名代言人做出三選一的決定。
「但這根本無關緊要,因爲模仿犯絕不可能大發善心地爲我們在社區中提供真正需要的東西,比如,M類藥物。
「所以,不管其他需要代言的商品是什麼,可能是煙、茶葉、咖啡或者其他什麼東西,酒永遠是最佳選擇一因爲它在這些品類中價格最貴,最能給我們提供情緒價值、紓解因遊戲緊張的神經、又不會給我們帶來健康損傷。
「支持我,讓我們在本場遊戲結束後一起開一瓶香檳,慶祝勝利!」
說完,這名玩家做出了一個『舉杯』的姿勢。
與此同時,臺下發出一陣熱烈的歡呼,還有不少人在賣力地鼓掌。
這讓不少玩家都嚇了一跳,因爲在此之前,整個遊戲場地明明還一片安靜,此時卻突然熱鬧地像是演唱會現場。
很多玩家看向自己小臂上的顯示屏,這才意識到上面出現了額外的信息。
最上方仍舊是四個單獨的頁籤,點擊後可以查看四塊大屏幕的競拍情況。
這些內容之前就有,沒發生變化。
但屏幕的下方區域,原本是扣繳3萬分鍾簽證時間併成爲代言人的操作界面,此時卻變成了一些互動按鈕。
比如『尖叫』、『歡呼』、『口哨』、『噓聲』等等。
玩家們雖然不能說話,但可以通過這塊屏幕來進行歡呼或吹口哨,只是每次使用都會有冷卻時間,不能無限制地用。
當然,玩家也可以選擇鼓掌或者跳躍,這種用自己身體做出的動作、發出的聲音是不受限制的。
姚遠和秦誠都不由得多看了這名玩家兩眼。
很顯然,這位第15社區的玩家有着很清晰的遊戲策略。
按照常理推斷,在遊戲規則尚不明朗的情況下,第一個發言是有點喫虧的。
因爲後續發言的玩家可以找前面玩家的漏洞並進行攻擊,前面的玩家本輪遊戲結束前都無法再獲得反駁的機會。
就像當時『片言折獄』的情況。
但這名第15社區的玩家卻通過滴水不漏的發言提前堵住了後續發言玩家可能的攻擊方向,並且展現出了先聲奪人的表現,將前置發言的優勢發揮到了極致。
還有非常關鍵的一點:他的聲音很好聽。
在所有代言人都還沒能摘下面具的時刻,這毫無疑問會成爲一個重大加分項。