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第476章 第472章 鏈式循環與跳鏈 (2/2)

按理說,向對方解釋遊戲策略並不像是林思之的風格,之前在『財閥國度』中,林思之就沒有爲韓夢瑩解答問題。

但這次的情況,似乎有所不同。

……

林思之解釋道:“這件事情,還是要從『↑惡魔』和『↓皇帝』的對局開始說起。

“我所執行的和『↑惡魔』是同樣的策略。

“『跳鏈』。

“也就是主動從數字的鏈條中跳出去。”

在之前的對局中,『↑惡魔』最開始選擇了15這個數字,但在第一次嘗試時,卻刻意避開了15號木盒『惡魔』,根本沒有打開。

這一點,所有看完這場對局的玩家都記得很清楚,但大多數玩家都沒有看懂。

林思之繼續說道:“『數字囚犯』這個遊戲的有趣之處在於,當『竊賊』真正搞清楚『100囚徒問題』和『鏈式策略』之後,與『賢者』的博弈纔算是真正開始。

“因爲原版的『100囚徒問題』,是以『隨機放置數字紙條』爲前提進行計算的。

“囚徒們的策略,也就是『鏈式循環策略』之所以能夠生效,完全是建立在『隨機』的基礎上。

“但只要典獄長主動預判囚徒們的策略,並人爲地改變這些數字紙條的放置方式,情況就會變得完全不同。

“通過特定的方式,甚至可以達到讓『鏈式策略』必定失敗的效果。

“這個策略很簡單,就是刻意地製造一個或者多個『大於特定次數』的鏈式循環,也就是『邪惡典獄長問題』。

“『邪惡典獄長』在知道囚徒要採用『鏈式循環』策略之後,只要特意地將這些數字的循環次數超過50次,那麼所有的囚徒執行這個策略就只有死路一條,反而還不如隨機尋找。

“比如,1號盒子中的數字是3,3號盒子中的數字是7,7號盒子的數字是12……這個循環一直進行下去,直到第51次時,數字才最終回到1。

“這樣的話,所有執行『鏈式循環』策略的囚犯,都只能在第51次時找到自己數字的紙條,而他們都只有50次機會。

“也就是說,他們必死無疑。

“而在這場遊戲中,只要邪惡典獄長故意把木盒中的數字鏈做成7個以上,那麼『竊賊』在執行『鏈式循環策略』時,就是必敗的。

“『↑惡魔』想到了這一層。”

林思之稍微頓了頓,繼續說道:

“從表面上來看,『↑惡魔』選了15這個數字,卻沒有選擇從『15號木盒』開始,有點像是一個壓根不知道『100囚徒問題』、不知道『鏈式循環策略』的玩家做出的行爲。

“但這與他的真實實力並不相符。

“很顯然,他知道『鏈式循環策略』,卻故意沒有采用。”