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第370章 第367章 錯誤的選擇 (1/2)

玩家可以在這些小的彈珠檯上進行遊戲,通過消耗籌碼來購買一定數量的彈珠,並且把彈珠彈出去。

在彈珠的行進路徑上,會有很多鋼釘,這些鋼釘會改變鋼珠的運行軌跡。

小概率會掉入某些『積分加倍』區域或者『獎勵區域』中,如果掉入的話,可以直接獲得籌碼獎勵。

但大概率撞不到這些直接獎勵區域,最終只會撞在籌碼金字塔下方的圓柱形小棍上。

這些小棍在特定角度、特定力度的撞擊下,會被撞倒,而且整個檯面會向着內部有稍微傾斜的角度,彈珠積累得多了,也會對這些小棍造成擠壓。

撞倒足夠多的小棍之後,整個籌碼金字塔就會轟然倒塌。

而此時那位幸運玩家就可以獨得全部的籌碼。

『跳臺子』同樣也是一個非常經典的小遊戲,遊戲臺上會隨機生成不同間隔的平臺,玩家根據按住按鈕的長度來決定平臺上小人的彈跳距離,跳過的平臺越多,能夠獲得的籌碼也越多。

不過這其中有一條特殊規則:遊戲分成很多個章節,當玩家每通過一個章節的時候,都可以選擇是領取全部收益結束遊戲,又或者獎勵翻倍繼續下一章節遊戲。

中途失敗的話,就只能領取之前的一半收益離開。

看完了這些遊戲房間的名稱,李仁淑看向戴一帆:“你身上的傷,應該就是在『忍耐疼痛』這個房間中造成的吧?”

戴一帆點了點頭:“對。”

汪勇新微微皺眉:“設計這個遊戲房間的模仿犯真是不怕死。

“這樣的遊戲,相較於其他的遊戲類型完全沒有任何的吸引力,像戴一帆這種捨得對自己下狠手的玩家,終究還是沒那麼多的。

“萬一沒有足夠的玩家進入這個房間,模仿犯不是必死無疑了嗎?”

衛引章考慮片刻,微微搖頭:“倒也不能這麼說,這個房間的模仿犯顯然有自己的考慮。

“他至少考慮到了一點:『篩選機制』本身也是遊戲設計策略的一部分。

“就比如『海上掃雷』的規則,實際上也有隱藏的篩選機制。

“這種篩選機制本身也是解決『籌碼通貨膨脹』問題的一種辦法,如果能夠篩選出足夠適合的玩家,並確保他們進行足夠多的遊戲次數,那麼模仿犯也還是能確保自己受益的。”

衆人認真思考片刻,紛紛點頭。

相應的原理,衛引章在之前已經進行過解釋,所以不難理解。

『比大小』這樣的遊戲之所以收益不足,是因爲過度依賴交易稅而非抽水,同時缺乏消耗籌碼的途徑,進入的玩家又太多,所以不可避免地出現了籌碼通貨膨脹的情況,嚴重打擊了玩家的遊戲意願。

這是一系列的連鎖反應,但其實不難解決。

如果模仿犯有相應的意識,那麼掐斷其中一個環節就可以了。

可以提高抽水賺取穩定收益、可以增加籌碼消耗途徑。

當然也可以設置遊戲的准入門檻,只讓少量玩家進入獲取收益,同樣可以起到抑制通貨膨脹的效果。

因爲這樣可以大幅延續這部分玩家的遊戲意願,讓他們穩定地在遊戲房間中賺籌碼、獲取收益,還能保證整個房間的生態穩定。

畢竟這些遊戲房間的底層邏輯,就是模仿犯儘可能把至少15萬的分紅髮到玩家手裏,並在這個過程中賺夠屬於自己的那一份。

『忍耐疼痛』這個房間非常簡單粗暴,就是通過自殘的方式來賺取籌碼。當然,跟那些更殘忍的審判類遊戲相比,它只能算是小打小鬧。

從戴一帆的情況來看,這些傷口都不深,而且可以自己隨便選擇部位,只是疼一點、看起來嚇人一點,實際上沒有任何生命危險。

但玩家畢竟還有其他五個遊戲房間可選,所以真正決定自殘的玩家,還是少數。

這也是一種篩選機制,因爲只有少量玩家在這個房間中自殘,所以他們能夠在激活分紅的同時,以接近1:1的比例兌換籌碼,仍舊比其他房間玩家的收益要划算得多。

但很可惜,從遊戲過程上來看,許彤自始至終都沒有選擇這個遊戲房間。

她先是搶先進入『簡單撲克』,搶下了單人模式的一個位置,玩了一個小時。

但由於這個房間中的玩家人數較多,引發了籌碼的通貨膨脹,導致她的收益不高。