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第355章 第353章 鑽空子 (1/2)

又經過一次簡單的練習之後,他這才把重複的免死卡牌放在遊戲臺下方的方格上,集中精力進行遊戲。

他的目標是至少要達到A評級。

如果B評級的話,不僅會降低自己的收益,還會導致道具破損,在上面增加一個穿孔。雖然應該不影響免死的效果,但必然還是會影響道具的價值。

終於,隨着叮叮噹噹地聲音結束,何肖軍的鍛造成功了。

他趕忙從下方的方格中拿出新的道具卡牌,發現它已經被轉換成了另一種免死卡牌:『靴子』。

“太好了!”

何肖軍很高興,卡牌重複的問題順利解決,接下來就是繼續賺取收益了。

他重新收好免死卡牌,回到『拍賣大亨』的房間中,準備繼續拍賣道具獲取收益。

何肖軍也已經發現了,『海上掃雷』的單人模式也可以固定產出籌碼,而且在分紅額度增加之後,收益也還不錯。

但對比『拍賣大亨』的情況,二者的收益倒是沒有甚麼太大的差別。

『海上掃雷』那邊單人模式的玩家仍舊絡繹不絕,何肖軍不確定自己能不能搶得到,所以最終還是決定留在『拍賣大亨』這裏,賺取穩定收益。

……

與此同時,許釗在『裝備鍛造』其中的某個遊戲臺上一直在持續賺取籌碼,同時也在觀察着房間中的情況。

很顯然,來這個房間進行遊戲的玩家明顯增多了。

有很多玩家都是爲了把手中的免死卡牌換成另一個部位,纔來玩遊戲的。

這其中也包括原本在『簡單撲克』和『比大小』的單人模式中獲取穩定收益的玩家。

他們都是爲了規避交易稅。

許釗自己就是『象棋殘局』的設計者,所以他很清楚這些模仿犯的心理。

大部分模仿犯爲了增加自己遊戲房間的競爭力,都把房間的抽水定爲0%來吸引玩家。

但由於無法從抽水獲得收益,所以這些房間就必須提高交易稅的收益。

否則收益不足的話,模仿犯仍舊有死亡風險。

但『裝備鍛造』這個房間的模仿犯在此基礎上又額外多想了一層,他竟然設計了一個能夠改變免死卡牌類型的遊戲。

也就是說,玩家在拿到重複的免死卡牌之後,根本就不需要去拍賣終端掛拍,而是可以直接在『裝備鍛造』的房間中,消耗這個房間的籌碼來進行轉換。

當然,這種轉換也會有成本,每次轉換都會消耗籌碼,而且如果無法穩定獲得A評分的話,一旦出現B評分或者C評分,免死卡牌就會立刻破損甚至消失。

而且,玩家大概率無法一次就轉化到自己想要的卡牌。

比如,玩家此時手中有四個不同部位的卡牌和一張重複的卡牌,想要把這張重複的卡牌轉化成唯一一張缺少的卡牌,每次都只有25%的成功幾率(免死卡牌不會被轉化爲同一部位)。

但不管怎麼說,這都比繳納交易稅要划算多了。

因爲在那些存在30%交易稅的房間中,即便免死卡牌只賣1萬分鍾簽證時間,也要被扣掉這並不是一個小數目。

而『裝備鍛造』的第一次鍛造只要500籌碼,是非常划算的,玩家們總會有一些僥倖心理,想要先試試再說。

一旦在這個房間中有了沉沒成本,玩家就更不願意去拍賣終端掛拍。

『裝備鍛造』的模仿犯就是利用玩家的這種心理,想要直接把整個遊戲中『更換卡牌』的業務給壟斷下來,並以此牟利。

至於『裝備鍛造』的模仿犯具體怎麼賺收益?

許釗猜測,模仿犯的基礎規則中曾經提到過,模仿犯可以用抽水或者交易稅賺取收益,但也可以通過其他的方式賺取收益。

『裝備鍛造』賺取收益的方式,大概率就是通過這些額外的損耗。比如,玩家鍛造裝備時有可能會失敗,導致裝備消失;鍛造裝備本身需要投入一定數量的籌碼,而這些籌碼本質上和很多房間獲取的抽水和交易稅是同樣的性質。

只要這個房間中的玩家足夠多,產生的鍛造次數足夠多,模仿犯就絲毫不擔心自己的收益問題。