何肖軍的連擊數很快就斷了,評分的增長速度放緩,而預期的評價也開始下滑。
一次的遊戲大概有2分多鐘,何肖軍已經在認真玩了,但在最後關頭還是因爲手忙腳亂,導致預期評級從A滑落到了B。
遊戲臺發出特殊的光效,雖然是彩色光效,但並不怎麼酷炫。
同時,格子上的蓋板打開了,旁邊的出幣口也吐出了4枚100的籌碼。
何肖軍拿起這張訓練牌看了一眼,發現它跟之前相比完全沒有任何變化,只是上面多了一個穿孔。
按照遊戲規則,這個穿孔是被附加了一次『破損』屬性,如果累計3次破損的話,那麼道具就會憑空消失。
也就是說,何肖軍一頓忙活之後,甚麼都沒賺到,還額外損失了100籌碼、卡牌也『破損』了。
“這個房間未免也太奇怪了!
“設計這個遊戲房間的模仿犯,到底是期待着誰來玩?”
何肖軍現在知道爲甚麼這個房間一直沒甚麼人來玩了,即便它清楚地寫明瞭房間中0抽水、0交易稅,看起來非常划算。
首先,這個遊戲很有難度,而且很有欺騙性。
何肖軍自認爲自己的反應和手速都算不上太差,算是正常人的水平,但第一次玩也只能獲得B評價。
按照獎勵機制,這遊戲只有獲得A甚至S評價,纔算是正收益。
S評價淨賺1500籌碼,而A評價淨賺300籌碼。
但問題是,由於遊戲難度的問題,這兩個評價是很難達到的。
遊戲中『預期評價』的設定相當坑人。
因爲剛開始碎片掉落的速度不快,數量也不多,玩家都能很好地達成連擊,如果玩家能夠保持這樣的連擊數,那麼遊戲結束時,確實能夠獲得A甚至S評價。
所以說,此時的『預期評價』是A或者S確實沒毛病。
但問題在於,之後碎片的速度和數量都會明顯加快,連擊數斷掉之後,預期評價就會快速下滑。
最終,大多數沒有經過訓練的普通人,都只能獲得B評價。
結果就是純虧。
而即便是獲得了A評價,獎勵也並不算多,因爲每2分多鐘只能淨賺300籌碼而已。
30分鐘大概能進行10場遊戲,也就是賺到3000籌碼。
在房間分紅時,100籌碼最多兌換100分鐘簽證時間。
除此之外,還得考慮購買『訓練卡牌』的成本,因爲每次鍛造同一個道具時,鍛造的費用都會額外增加500籌碼,所以必須持續購買新的卡牌。
所以,在這個房間裏忙活半天,甚至還不如在『比大小』的房間中無腦玩骰子獲得的收益。
按照這樣的收益來計算,遊戲結束時基本上是死路一條。
如果能獲得S評價的話,那確實非常划算,30分鐘理論上來說能賺到籌碼,但那也僅僅是理論上而已。
且不說S評價需要多久的練習,需要多好的反應和手速,即便能做到單次S評價,後續但凡出現一次失誤或者注意力不集中的情況,評分都很可能快速滑到A。
何肖軍並不確定自己留在這個房間練習就能穩定獲得S評價,這是個風險很大的選擇。“如果非要說這個房間有甚麼特殊價值的話,應該就是『隨機轉化裝備』這一條了。
“這遊戲的『訓練卡牌』和『免死卡牌』的造型非常接近,也就是說,如果我能獲得一張免死卡牌的話,同樣可以通過鍛造遊戲,把它變成不同的部位。
“但……那又有甚麼用呢?
“規避交易稅嗎?
“可是按照這個房間的遊戲規則,每次開啓遊戲都要消耗籌碼,而且同一個道具每次鍛造,消耗的籌碼都會翻倍,第一次是500,第二次就是1000了,即便能獲得S評價,第三次鍛造也只能勉強不虧本。
“而這遊戲的籌碼又非常值錢,甚至可以視爲和簽證時間1:1兌換。