“因爲這五種雷區中,有四種是橫向或縱向相鄰,三種是斜向相鄰。
“但找到某一種形狀的雷區之後,就可以重新分析剩下的雷區形狀,繼續優化策略。
“總之從結果上來看,基本上都可以確保在60次以內找到所有的雷區,這實際上是個非常安全的數字。”
林思之點了點頭:“沒錯。
“原版的『戰艦』遊戲中,戰艦的長度分別是5、4、3、3、2,所有的戰艦加起來佔17個方格。
“如果完全隨機尋找的話,大概需要90次以上才能找到所有的船。
“而如果採用特定的策略,綜合每個格子的概率採用三重策略搜尋,這個次數大致上是可以減半的。
“『海上掃雷』這遊戲的全部雷區加起來會佔用18個方格,實際上並不會顯著增加難度,因爲這些雷區是以特定形狀連在一起的。
“而設計這遊戲的模仿犯給了60次機會,所以,這遊戲實際上有比較充足的容錯率。
“它看起來很難,但實際上卻很簡單。
“當然,前提是知道相應的策略,並親自上手試一試。”
程穩有些驚訝:“難道你能時刻計算每個格子的概率?”
林思之搖了搖頭:“那當然不可能,我猜的。
“我第一局遊戲只是做一下簡單的試驗,反正即便不成功,也只虧500籌碼而已。
“當然,我之所以猜這遊戲的『單人模式』是個『送錢模式』,也是根據其他的規則綜合分析的。”
程穩更加驚訝,他繼續一邊點格子,一邊問道:“還有甚麼其他的規則能分析出這種事情嗎?”
林思之解釋道:“其實你分析的內容是沒問題的,確實應該優先選擇抽水和交易稅比較低的房間。
“這次的遊戲目標是『篩選玩家和模仿犯』,所以,模仿犯也有相應的考覈指標,而這種指標很可能就是從玩家手中賺取的簽證時間。
“所以,聰明的模仿犯很可能會向玩家讓利,以增強自己遊戲的競爭力。所以,抽水和交易稅越低,房間大概率反而越安全。
“你們社區那位‘比較強的玩家’是這樣分析的,對吧?”
程穩有些小尷尬地點了點頭:“對。”
林思之繼續說道:“但是,這種分析並不是100%成立,也有一些特例。
“抽水和交易稅只隱藏一個是正常的,但兩個都隱藏就不正常了。
“因爲很難想象到現在了,還有模仿犯能蠢到這種地步。
“難道他會想不到『高抽水』、『高交易稅』這兩條同時出現,會讓自己的遊戲變得毫無競爭力嗎?
“如果他知道這一點,還堅持這麼做,那麼他大概率是在遊戲中埋下了額外的收益,有足夠的自信吸引玩家,讓他們頂着高額的抽水和交易稅進行遊戲。
“這遊戲有兩種模式,『雙人對戰模式』不限制次數,而『單人模式』則是限制每位玩家最多贏10次遊戲。
“再加上『單人模式』中有60次探查機會,所以我猜,這個地方大概率是藏了額外的收益,是會穩定送籌碼的。”
(本章完)