這意味着兩名女玩家發來建議,都讓他改爲B選項。
很顯然,一個玩家觸發懲罰,遠比兩個玩家觸發懲罰要划算。
至於無關玩家的建議,當然是沒有任何參考價值的。
高嘉良直接選擇B選項,提交了答案。 【所有答題人都已經提交答案,將直接進行結算。】
【本題目正確答案爲:男性玩家選擇『A.是』,女性玩家選擇『B.否』。】
【本房間三名玩家淨收益爲分鐘簽證時間。】
【出題人將賠付5000分鐘簽證時間。】
【將更換出題人。】
而高嘉良的收益,更是慘不忍睹,達到了-。
高嘉良愣住了:“等等,爲甚麼只有5000的總收益?
“我的收益是-這個收益是對的,錯誤選項-多數派-違心-全員一致+。
“但她們兩個人的收益應該非常高才對吧?
“正確選項+多數派-違心+全員一致+應該是收益纔對啊?”
……
與此同時,另一個隔間中。
看到自己的最終收益是而不是錢麗的表情也有些呆滯。
她瞬間明白,自己犯了一個很嚴重的錯誤。
違心懲罰的數值,第一階段確實是第二階段確實是。
但問題在於,不違心是沒有獎勵的!
“等等,爲甚麼會這樣?”
錢麗當然無法接受這種情況,因爲失去了這部分的獎勵,會導致他們無法繼續強迫出題人『連莊』,等於是之前的策略被完全推翻了。
可錢麗並不覺得這是自己的疏忽,只會覺得是這遊戲的設計並不合理。
因爲玩家只能用第一階段的5道題目來確定具體的數值。
而在這5道題目中,又只有第4題會觸發違心懲罰。
前面的三道題是專業題,怎麼選都不會違心;第5道題錢麗和其他玩家達成合作,測出了全員一致的額外獎勵,但第三個燈是灰色的,說明也不涉及到違心選項。
所以,凡是有意識測試違心懲罰規則的玩家,都會在第四題的時候故意回答一個錯誤選項,然後觀察數據的變化。
錢麗就是這麼做的。
而高嘉良雖然沒有特別明確的意識,但爲了去碰少數派選項而陰差陽錯地選擇了違心選項,同樣被扣了簽證時間。
獎勵會受到三種因素的影響,『對錯』或者『多數派少數派』這兩種因素都會按照同樣的數值賺取或者扣除簽證時間。
所以,在錢麗測出違心選項扣除簽證時間的具體數值之後,就下意識地認爲不違心的選項會賺取同樣數值的簽證時間。
她也沒有額外的機會再去回答一次『不違心的答案』來進一步確認這個結果。
至於第1社區的另外3名玩家,他們中肯定有人在第4題時回答了不違心的選項。
但他們不夠聰明,根本意識不到這些燈具體代表甚麼意思,無法通過數字去反推具體的獎懲數值,更沒有測試違心選項的意識。
自然也就不可能想到『不違心答案不會額外獎勵簽證時間』。
也就是說:有心測試的玩家會更傾向於測懲罰,而不是測獎勵,因爲前者更加確定而且干擾更少;無心測試的玩家也分辨不清楚具體的數值。