第298章 第1社區的計劃
“影響答題獎勵的三個因素分別是:對錯、少數與多數、是否違心。
“對錯的數值是少數或多數的數值是是否違心的數值是8500。
“除此之外,如果是全員一致的回答,雖然仍舊會被判定爲『多數』,但每個答題的玩家會額外賺8000。
“第二階段這些數值都會翻倍。
“也就是對錯選項變成少數多數選項變成違心選項變成全員一致的回答變成。”
說到這裏,高嘉良恍然大悟:“原來違心懲罰這麼高?怪不得我第四題的時候故意選A想成爲少數派答案,結果被扣掉了分鐘簽證時間。”
錢麗點了點頭:“嗯,我這道題也故意選錯了,主要是爲了測試違心選項的具體數值。
“現在看來,這個數值是必須要測的。
“因爲這是唯一一個帶零頭500的數值,只有在第1階段纔好測出來。一旦進入第2階段,數值翻倍,500的零頭就沒有了,很多數值混淆在一起,都是整千的數字,很難確認。
“除此之外還有一些特殊情況需要注意:
“少數選項或者多數選項可能出現多個選項同人數的情況,都會獲得獎勵或懲罰;
“沒人選的選項,不被視爲少數選項;
“違心選項的權重是很高的,但專業類題目,不論是否知道正確答案,似乎都不會觸發違心懲罰。而針對個人的主觀類題目、邏輯類題目,都會觸發違心懲罰。
“所以遇到這樣的問題,一定要優先選擇不違心的選項,否則可能會喫大虧。”
其他玩家都沒說話,他們並不是甚麼很聰明的玩家,在第一階段玩得很迷糊,更別提測甚麼數據了。
不過這也不是甚麼壞事,因爲此時他們只需要認真記憶4000、、、這幾個數字,就可以了。
由於沒有原本的錯誤記憶進行干擾,反而記得更清楚。
這些具體的數值如果自己測試的話會很難,但像這樣直接記憶就不難。
很快,所有人都記得差不多了。
高嘉良這才問道:“怎麼確定『全員一致』的答案同時也會觸發『多數派』懲罰?”
錢麗搖了搖頭,解釋道:“燈效。
“我觀察過第二個燈的狀態,少數派是綠燈,多數派是紅燈,5人房間不會出現少數派和多數派之外的情況,但人數更多的話,就有可能出現,選到中間派答案的話,就應該是灰燈。
“我們房間的五個玩家達成全員一致時,這個燈是紅色的,就意味着照常觸發了多數派的懲罰。”
高嘉良恍然點頭:“原來如此。”
錢麗繼續說道:“從目前的情況來看,第二階段應該是『開房間』與『拆房間』的遊戲。
“按照遊戲規則,後進入房間的玩家,會先擔任出題人。
“而當答題人的總收益大於也就是出題人的虧損大於5500時,答題人就可以通過投票,強制出題人進行『連莊』。
“反過來說,如果出題人的收益大於也可以自己選擇繼續『連莊』。
“前者是所有答題人一起收割出題人,後者是出題人收割答題人裏面的倒黴蛋。
“假設,我們的人進入了某個房間,然後特意留一個空位置,等其他社區的某個倒黴蛋進入。
“之後我們通過某種方式,全員始終選擇同樣的答案,或者至少保證總收益大於那麼一直到遊戲結束,我們都可以持續收割這個倒黴蛋的簽證時間。 “甚至把他的簽證時間割完以後,還能繼續割和他同社區的玩家。
“那樣的話,就能十分安全地獲得極其可觀的收益。”
高嘉良點了點頭:“嗯,我也覺得這就是第二階段最正確的玩法。
“從房間人數上來看,位置是剛剛好的,所以只要我們留一個空位,自己社區的人不進入,那麼其他社區靠後的玩家就必須進入。