此言一出,衆人一片譁然。
比審判類遊戲更糟糕的遊戲類型?
事到如今,衛引章也沒必要賣關子了,如實說道:“昨天晚上,我回到房間,發現遊廊已經發來了新的邀請。
“或者說,不是邀請,僅僅是通知,因爲遊廊壓根沒有讓我做設計。”
李仁淑眉頭緊皺,有些關切地說道:“怎麼會?
“難道是因爲透露了不該透露的信息,導致模仿犯的權限被封鎖了嗎?”
衛引章搖了搖頭:“那倒應該不是。
“遊廊的說法,大概是這樣的:你已經向遊廊表明了立場,另一些模仿犯也表明了立場。而接下來,是對方的回合。”
此言一出,衆人都愣住了。
鄭傑有些迷茫:“這種事情還搞回合制嗎?”
曹海川想了想,說道:“這意味着我們之前的推測是正確的。
“『模仿犯可以改變遊廊』,這已經是一條明確的規則。
“但是,這種改變不僅很緩慢,而且有可能發生倒退。
“因爲兩類模仿犯都會嘗試推動遊廊往有利於自己的方向發展。
“有些模仿犯,傾向於和玩家和平共處,傾向於低死亡率的遊戲,他們會朝着這個方向努力;
“而另外一些模仿犯,傾向於大批量地殺死玩家收割簽證時間,傾向於優勝劣汰,想要在新世界獲得更大的權限和優勢。
“遊廊未來會變成甚麼樣子,取決於這兩種模仿犯哪一種勝出。
“從之前的情況來看,顯然是前一種模仿犯暫時佔據優勢。
“『相親遊戲』和『愚人遊戲』都可以證明這一點。”
衆人紛紛點頭,這並不難理解。
不論是參與這些遊戲,或者僅僅是看一看規則,都能大致感覺到模仿犯的設計意圖。
有些遊戲帶着明顯的惡意,而有些遊戲則是帶着善意。
甚至存在『愚人遊戲』這樣,故意關照某一類玩家的遊戲。
在之前,善意的模仿犯暫時佔據了上風,甚至連允許高死亡率設計的篩選類遊戲,也出現了對玩家善意的情況。
但很顯然,遊廊並不會允許某一方的優勢一直持續下去,會在特定的時候『拉偏架』,讓雙方拉鋸更長時間。
所以遊廊纔會說,接下來是『對方的回合』。
蔡志遠若有所思:“所以,遊廊壓根沒有向你發送遊戲設計邀請,而是隻向那些惡意比較重的模仿犯發送了邀請?
“那我們是不是可以這樣認爲:接下來的這一場遊戲,不管是哪個模仿犯的方案勝出,都一定是非常殘酷、死亡率很高的遊戲。
“畢竟這就是遊廊想要的。”
衛引章點了點頭:“是的。
“而且,遊廊這次還傳達了一個很重要的信息:這次遊戲的主題是『淘汰』與『審判』。
“所以我覺得,有可能會出現一種新的遊戲類型。
“淘汰類遊戲。”
秦瑤好奇地問道:“遊戲主題?之前的遊戲也有主題嗎?”
衛引章解釋道:“當然有,比如『篩選類』的主題就是『篩選』,『分配類』的主題一般是『再分配』和『社區對抗』。