“具體用甚麼方式抽水、抽多少比較合理,只能是模仿犯自己心裏揣摩,沒有特別確切的標準。
“如果扣多了,可能會導致評分下降甚至是遊戲無法通過審覈。”
這倒是讓林思之都有點驚訝了。
因爲他確實沒考慮過這個問題。
現在想來,分配類遊戲中玩家完全不存在死亡風險,模仿犯用其他方式獲益也確實很合理。
可能是因爲從來都不缺簽證時間,所以林思之下意識地忽略了這個問題。
李仁淑好奇地問道:“所以遊廊的審覈,到底是甚麼標準?規則裏出現甚麼樣的內容,就很有可能無法通過審覈?”
衛引章搖了搖頭:“我怎麼知道,遊廊從來沒給過具體的標準,模仿犯也是隻能靠猜。
“遊廊的審覈是個巨大的黑箱。
“如果要我說的話,想要確保自己的遊戲入選,最好是不摻雜任何的主觀色彩,把挑戰設計得更加嚴苛一些,能激發人性之惡,然後再對特定人羣有針對性,這樣的話,應該能提升評級。
“但對於模仿犯來說,也不一定非得把自己的遊戲提升到最高評級。”
衆人都愣了:“爲甚麼?高評級遊戲對模仿犯來說,沒有額外的好處嗎?”
衛引章解釋道:“我不清楚S評級遊戲怎麼樣,但A評級的話,有額外好處但不太多。
“目前我知道,高評級遊戲可以提升遊廊對模仿犯的關注度,讓遊戲的審覈標準更寬鬆、更容易入選。
“但這種提升是非常非常緩慢的。
“也就是說,一個A評級的遊戲即便降到B評級,對模仿犯來說也不至於產生甚麼特別明顯的損失。
“如果要我說的話,模仿犯最理想的狀態是隻做S和B評級的遊戲。”
鄭傑很詫異:“那A評級和C評級的遊戲呢?B評級有甚麼其他的好處嗎?”
衛引章解釋道:“除了用高評級遊戲提升遊廊的關注程度之外,模仿犯也可以用低評級遊戲做很多事情。
“比如,儘可能摻雜自己的主觀因素。
“把一個原本評級爲A的遊戲,主動摻雜主觀因素後降到B級,就可以在遊戲中殺死或者救下特定的玩家。
“這對於模仿犯來說也是很重要的。
“當然,我的水平不夠,沒辦法確保精確地把等級卡在B,所以還沒試過這種辦法。
“我只是知道理論上完全可行,操作起來很難。”