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第135章 再分配遊戲 (1/3)

林思之從書桌抽屜中拿出策劃書。

從頭到尾翻看一遍,發現這次的設計邀請自由度相當高,並沒有給出太多限制,也沒有非常明顯的設計導向。

“也就是說,這次遊廊想要的,是一款類似於『血液撲克』的遊戲。

“但限制更少,模仿犯發揮的空間更大。

“還有最重要的一點,要明確加入『社區對抗』的環節。”

對於林思之來說,遊廊的意圖不難猜到。

這次的遊戲邀請可以同樣視爲『分配類』,也就是主要用於分配簽證時間,不需要設計致死陷阱。

從策劃書的格式上也能看出來。

『篩選類』遊戲是會要求模仿犯填寫預期死亡率的,而『分配類』遊戲則完全沒有類似要求。

而在相關的道具列表上,也不存在任何能致人死地的武器。

但相較於『血液撲克』,這次的設計要求顯然有所變化。

因爲『血液撲克』是第一次分配簽證時間,所以並不需要設計太多的懲罰措施。

即便玩家採取了較爲愚蠢的策略,或者在遊戲中被騙,也不至於有過於嚴重的損失。

大家都能賺一些簽證時間,無非是多和少的區別。

但這次的關鍵詞是『再分配』。

這也就意味着,可以加入一些更爲嚴厲的懲罰機制,比如:在遊戲中失敗時,額外扣除大量簽證時間。

至於『社區對抗』這個關鍵詞,也是情理之中。

因爲社區纔剛剛更新了可以在遊戲內更換社區成員的規則,這意味着新世界中社區的重組和演化速度將會明顯加快。

這次的遊戲,或許就是一次預演。

那些能夠促使玩家在遊戲中更換社區成員的方案,必然會被優先採納。

當然,這次的遊戲再怎麼設計,也不太可能出現社區內部人員的大規模洗牌。

畢竟大部分玩家在社區生活這麼久了,只要不是過得太差,都很難真的下定決心前往一個完全陌生的環境。

即便出現換人的情況,應該也不會太多。

但這次的遊戲也必然進一步激化社區中原有的矛盾,擴大裂痕。

認真考慮之後,林思之將策劃書重新放了回去。

他決定放棄這次遊戲的設計。

這次的遊戲邀請並不存在必須參加的理由,也無關其他人的生死。

即便所有玩家都要強制參與,林思之也要參與其中,但即便失敗也無非是被扣除簽證時間,這對於他而言並不是甚麼嚴重的問題。

當然,這些都只是次要的原因。

主要的原因在於,林思之想要看到更多其他模仿犯的設計。

對於模仿犯來說,儘可能摸清遊廊的規則並讓自己的遊戲入選固然重要,但在這件事情已經得到初步推進之後,也得考慮另一個問題: 自己未來最可能出現的敵人會是誰?

聰明的玩家嗎?

他們當然也可能對模仿犯構成威脅,但在遊廊的規則下,雙方的地位完全不對等,在二者的對決中,模仿犯將掌握絕對的主動權。

在當前的遊廊規則之下,能夠對一個模仿犯產生最大威脅的,大概率是另一個模仿犯。

但此時就產生了一個很有趣的問題: 模仿犯設計的遊戲越多,就越容易暴露。