“從描述上來看,這次的六名罪人,似乎並不存在強關聯。”
林思之通過兩次審判遊戲描述信息的不同,很快確定了這一點。
之前的那次審判遊戲邀請說得很清楚:遊廊是通過案件來分配審判遊戲的,而林思之被分配到的是『案件C』。
五名罪人都屬於案件C,因此他們被強制參加遊戲,而另外10名玩家是自願參加遊戲。
所以,聰明一點的模仿犯當時就該意識到,他們五個人的罪行是有關聯的。
但這次的審判遊戲則不同。
林思之被分配到了六名罪人,並且可以從中任選2~6名參與審判遊戲,這也就意味着他們的罪行之間並不存在強關聯。
可能僅僅是同類型的罪,被劃歸到了一類。 甚至林思之可以輕易地幫其中的某些罪犯逃脫這次審判:他只要任選其中兩個罪犯進行審判就可以了。
另外四個罪犯,就根本無需進入這場遊戲。
這種自由度的變化,或許也是他在遊廊中地位提升的一種表現。
不過遊廊也給出了警告:不論罪人如何逃避,遊廊的審判終將降臨。
也就是說,林思之這次放過了某個罪人,不代表他就安全了。
新的審判遊戲仍將降臨。
在這個罪人真的進入審判遊戲並倖存之前,他頭上永遠都懸着一把達摩克利斯之劍。
或許下次遊廊就把他的檔案發給別的模仿犯來進行審判了。
當然,某個罪人身上是否存在多種罪,是否會被安排多次審判,目前也還是個未知數。
除此之外,選人規則的變化也讓人在意。
林思之還可以在罪人所在的社區中,任選一人,讓他強制進入遊戲。
“這樣的話,模仿犯殺人倒是更隱蔽了。
“不過這多半也是優秀模仿犯纔有的特權。”
之前模仿犯想要殺死某個特定的玩家,其實並不容易。
因爲篩選類遊戲,對方不見得會報名參與;而審判類的遊戲,又取決於遊廊到底會不會選中對方成爲罪人。
但現在,林思之完全可以設計一個審判遊戲,然後強制某個和罪人同社區的玩家進入,在審判遊戲中埋下針對他的陷阱。
這種“醉翁之意不在酒”類型的設計,此時也在允許範圍內。
“要試一試嗎?”
林思之暫時沒能作出決定,他準備先看一下具體的罪人名單。
從抽屜中取出策劃書,大致掃了一眼,跟之前的策劃書區別不大,只是在『可用道具列表』這一欄,相比之前縮短了很多。
但縮短並不意味着可選道具的減少,恰恰相反,大部分都變成了可自由設計的道具,而且數量也有了明顯的提升。
其中有兩件道具讓林思之尤其在意。
【3.至多包含5項系統功能的電腦:20臺。】
【5.可模擬真實場景的虛擬外景。】
除此之外還有不少自由度很高、數量也很多的定製道具。
林思之又取出罪人檔案,首先用手在桌面上一抹,把檔案攤開,大致看了一眼這些人的名字,找找有沒有熟人。
這次的檔案標註了罪人所在的社區,並且沒有上次故意遮擋罪行的情況。
可能是因爲這次的罪犯並不屬於同一個案件,故意遮擋罪行會導致模仿犯無法確定審判遊戲的內容,所以只能將全部罪行公開。