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第94章 議案的優先級 (2/2)

“一旦玩家們嘗過了投票殺人賺取大量簽證時間的甜頭,這個想法就會在他們心中生根發芽。

“如果某天汪哥你在遊戲裏賺到了比模仿犯還多的時間,會不會也有11個人想把你殺掉呢?

“對於已經嘗試過投票殺人的玩家們來說,只要你簽證時間足夠多,是不是模仿犯又有甚麼關係呢?

“即便這種事情出現的概率可能不高,但你敢賭嗎?”

汪勇新一時無言。

李仁淑頓了頓,繼續說道:“至於爲甚麼不提交『效率』議案,而是隻專注於『最低保障』……

“汪哥,我理解你的想法,想要更多地賺取簽證時間,效率是必須的。

“但從目前的情況來看,多賺簽證時間並不是我們的第一要務。

“死在遊戲中的概率,要遠高於簽證時間耗盡被驅逐出境的概率。

“通過賞罰分明的議案,把整個社區改造成積極參與遊戲的好戰社區,甚至漠視弱者被淘汰、不斷納新強者,這看起來是極限生存的最優策略。

“但遊廊並不只有極限生存類型的遊戲,也有一些遊戲是需要通過妥協、犧牲、經受人性拷問或者特定領域的專業知識才能過關的。

“就像之前納新時說過的,我們必須儘可能保證社區的多樣性,因爲越是趨同,就越是容易陷入同一個陷阱而導致團滅。

“而只要社區中的玩傢俱備多樣性,那就一定會有蠢人,會有弱者。

“甚至我懷疑,某些社區可能會建立一些極端照顧弱者的制度,比如『所有遊戲收益均分給全體玩家』。

“當然,也可能存在某些主動淘汰弱者、只收強者的社區。

“到底是爲了多樣性保護弱者?還是變成社達狀態犧牲多樣性?每個社區的選擇都是不一樣的。

“我們現在無法斷言哪種辦法更好,但過於極端的方案一旦猜錯,後果將是毀滅性的。

“所以,我們最終還是採取了相對穩妥的方案,也就是目前的這套方案。

“未來我們會考慮提出一些促進效率的議案。但現在,顯然還不是那麼必要。”