但問題是,高等級寶可夢在面對低等級寶可夢的時候,如何做到每一關關卡難度都是相同一致的?
也就是說所有比雕,在挑戰中都要做到一致的速度!
而且還不是說一次,是每一次都是這樣!
否則這個挑戰的形式本身就不公平!
比如說你在挑戰的時候,比雕的速度稍微慢一點,所以你很快就過了,但是別人挑戰的時候,比雕的速度又稍微快了一些,就是因爲這一點的差距,導致別人挑戰失敗,那麼別人可能在覆盤的時候,會不會發現這點差距呢?
如果說發現了這點差距,那毫無疑問心裏肯定會不服氣!
憑甚麼你在挑戰的時候比雕速度這麼慢?
我挑戰的速度就快起來了?
所以這是一個非常難控制住的變量。
這即便對於高等級寶可夢來說,也是不可能做到每一次的速度都相同一致!
但問題就是,眼下這次比雕的速度,跟上一次剛剛那位皮卡丘的訓練家挑戰的時候相差無幾,應該說基本上不差!
這個速度控制的.....簡直不敢相信!
最主要的還是,這不僅只是一隻比雕,這十幾只比雕如果都能參加這樣形式的挑戰,那麼也就是說這十幾只比雕都有着這樣的飛行控制能力!
不敢想象,這些比雕究竟是飛了多久飛了多遠,才能對自己的飛行能力有如此精準的把控!
也有可能,這些比雕在這樣的天空挑戰中,同樣也在磨練自己的飛行能力?!
倒是雙方都有收益了.....
這叫林楓的培育家,當中有幾分手段!
第一關是堅持一分鐘,在比雕的幾次翅膀攻擊下,快龍游走在天空上,很快就避開了比雕的所有攻擊,可以說是顯得輕鬆又有餘力,不花任何功夫.....!
而接下來是第二關,第三關.....
兩隻比雕,四隻比雕.....它們的速度,也在不斷的上升,但想要摸到快龍,還是沒有那麼容易.....