三份能量方塊很快出爐。
看着其中效果,林楓陷入了沉思。
【sss級料理——時間防禦能量方塊,施展的狀態增益有關於防禦的可以得到“存儲”效果。
料理效果:防禦加持存儲,所有有關於防禦的加持效果,會在接下來168h內被存儲下來,形成抵擋護盾。】
【Sss級料理——時間恢復能量方塊,施展的狀態增益,有關於體力恢復的,可以得到存儲效果。
料理效果:體力恢復加持存儲,所有有關於體力恢復的加持效果,會在接下來的168h內被存儲下來。】
兩種能量方塊,料理效果相似。
但從料理效果上來看,第二個能量方塊,效果似乎沒那麼大。
體力恢復,也就是說,在接下來的一週以內,只要是施展體力恢復的加持狀態,都能保留下來。
就相當於多了一個七天的體力池。
七天攢下來的體力恢復能在對戰的時候派上用場。
相同的,防禦型時間能量方塊也差不多。
只不過是換成了抵擋護盾。
這麼說起來.....那不是在對戰之前先套了一個盾?
.....太奇怪了。
不過這兩種能量方塊,也有相對應的限制。
比如說時間防禦能量方塊,只有在寶可夢擁有能夠爲自己加持防禦技能時,才能做到加持護盾。
比如說鐵甲蛹,可以使用變硬技能,又比如說鐵壁這類型的技能應該也是可以的。
而時間體力能量方塊,這也是需要自己擁有恢復體力的技能。
像光合作用,紮根這類型的。
總之來說,雖然用處看起來很逆天,但在這類型限制下,也沒有那麼讓人不可相信了。
兩種能量方塊,各五枚。
林楓尋思了一下,也沒有第一時間給自己的寶可夢食用。
一來是分量太少,二來便是臨場作用沒有想象的那麼大。
至於最後的便是用變異仙桃和時間之果做成的能量方塊了。
【傳說級料理——仙桃時間能量方塊,具有回溯時間,逆轉自身狀態之效。】
還沒看到料理效果,只是看到簡單的介紹之後,林楓眼睛就已經睜大了。
等看到料理效果之後,林楓終於忍不住直呼逆天。
【料理效果1,回溯第一次食用之後,能夠學會回溯技能,耗費體內能量,將自身狀態恢復到三分鐘之前,狀態恢復,僅消耗使用回溯技能所消耗的體力。
料理效果2,生機補償,喫下去的寶可夢,能夠補償自身的生命力。
料理效果3,絕對治癒,任何傷勢,任何病症,在食用之後,全部消除。】
三個料理效果。
除卻料理效果二和料理效果三,在林楓菜譜中,有不少能夠替代的。
但這個料理效果一是絕對無法替代的。
回溯?