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第5章 Letme提供的折磨點3! (2/3)

蘇墨有些無語,現在看來只能先攢折磨點了。

蘇墨切屏,看了一眼遊戲小地圖,心中有了想法。

看來得努力折磨人了!

不知道一場對局能不能賺到一千折磨點。

想到這裏,站在上野區河道口的蘇墨腦海中冒出一個燈泡。

不如,去看看對面Letme的慎在哪!

看能不能薅點折磨點。

或許是蘇墨選的英雄太過離奇,導播有意將鏡頭給到時光老頭身上。

解說席上。

管澤園正解說遊戲畫面:“這局RNG和EDG雙方看來都沒有一級團的想法,大家常規站位開局,等等……”

突然,管澤園發現時光老頭沿着河道往上走。

不多時,時光老頭就走到了上路河道草叢前面。

如果草叢裏甚麼都沒有,那管澤園也不會如此表情。

可從上帝視角看,上路河道的草叢裏,卻是蹲着一個英雄——慎!  

  Letme的慎,原本是站在上路三角草裏的,不過站了兩秒後,覺得無趣的他直接跑到了河道草叢裏。

試圖埋伏一波,看能不能蹲到從河道過來的時光老頭。

“完了呀,Mo這是要被慎蹲了,果然新人就是經驗太少,敢從這裏走。”管澤園眉頭一皺,“時光老頭前期本來就弱,而且Letme選手的慎是多蘭劍出門,配合慎Q技能的高額傷害,這波魔神估計要被打掉至少一半血了。”

“是的,”Rita也輕輕嘆息,“畢竟是新人,跟Letme這種賽場老將比起來還是差距不小。”

在衆人看來,蘇墨這波過去就是白給。

職業賽場上,有時候一個小小的舉動,就有可能讓整場比賽萬劫不復。

所以職業經驗尤其重要。

不過現在看起來,經驗這種東西,蘇墨顯然沒有。

EDG休息室內,阿布也是恨鐵不成肛:

“他在幹甚麼,玩個基蘭不好好在河道口站位等小兵上線,還敢從河道過去,甚麼意識啊?”

遊戲中的Letme更是異常興奮。

看着逐漸接近自己的時光老頭,他開口道:“兄弟們,新人不愧是新人,這意識也太差了,看來這局打爆上路會比我想象中會簡單很多。”

說話的同時,Letme果斷點了個Q技能。

慎的Q技能能強化三下平A,他都能想象到這三下平A打在時光老頭身上有多爽了。

至少得打掉時光老頭三分之一的血量。

只是,事情跟他想象中不太一樣。

視線中的時光老頭走草草叢前面後,卻突然停下腳步。

沒等Letme疑惑,只見基蘭順手掏出一個定時炸彈。

咻!

朝草叢裏丟了過去。

這是時光老頭的Q技能——定時炸彈。

定時炸彈在空中劃過一條優美的拋物線,伴隨峽谷中蕭瑟風聲緩緩落下。

好巧不巧的,落到了慎的頭上。