是的,走不掉。
實際上,這波在死歌莫名其妙和劍魔臉貼臉之後,結果就已經註定了。
Cuzz後續的逃跑,更多的像是一種程序式的操作和掙扎。
這可是職業賽,總不能真站原地等死吧?
數秒後。
“First Blood!”
系統的擊殺提示陡然刷出!
“IG Ning擊殺了 KZ Cuzz!”
畫面中。
死歌觸發被動,化作幽靈,站在原地無能狂怒般地不停甩着Q。 而寧王的劍魔則是頭也不回的揹着大劍瀟灑離去,似乎根本懶得理這個死在自己劍下的亡魂。
更過分的是。
他離開的方向並不是去往自家野區,而是就近走向了不遠處的三狼位置!
而最讓Cuzz難受的是,對於這種囂張至極的行爲,他還只能眼睜睜看着,沒有一點辦法!
誰讓KZ三路都在被壓線呢?
中上兩條路的隊友此時都站在塔下呢,根本來不了一點!
或者說,也正是因爲自家隊友有線權。
寧王才能將這種IG特有的‘悍匪式’打法風格,發揮得如此淋漓盡致!
“一血誕生!”
解說席上,米勒振聲喊道:“劍魔很順利的收下死歌人頭!並且這波還能再反一組三狼!”
“哇”一旁,娃娃發出了標誌性的驚歎聲:“這,死歌炸了呀,這波不僅陣亡被反野,而且身上的藍BUFF野沒了。”
玩過的人應該都知道,死歌這英雄到底有多缺藍,尤其是前期!
打野死歌,對藍BUFF的依賴程度,幾乎是所有英雄裏面最大的。
換句話說。
死歌打野的優勢是甚麼?
無非就是刷野快,並且在發育起來之後,能夠很大程度上接管比賽。
但要是前期沒了藍BUFF,他甚至會連野都刷不動!
“那KZ現在的情況很不容樂觀啊。”
米勒舔了舔嘴脣,視線在大屏幕上掃視着:“三條線都劣勢的情況下,能夠給死歌發育的空間本來就少,現在還被劍魔給反了一次,感覺有點難了呀。”
娃娃點頭道:“是的,而且打野出問題,前期的節奏也會丟,IG線上的壓力太小了。”
這就是個連鎖反應。
線上的劣勢,影響到野區。
打野節奏爆炸,又影響到線上,讓對面可以放心大膽的壓線,堪稱惡性循環!
說到這,米勒和娃娃對視了一眼,兩人眼神都帶着絲古怪。
開局三分鐘。
KZ這就炸了?