兩天後。
距離遊戲發售還有零小時三分鐘。
現在萬事俱備只欠東風,楚銘和文思雨以及陳筱筱守在電腦前,目光緊盯着屏幕上的軟件商城後臺頁面。
楚銘眼睛都不眨一下,表情十分嚴肅,同時在心裏和系統交流着。
“遊戲銷售額兌換點數的詳細規則是甚麼?”
“回宿主的問題,系統會將遊戲首日銷售額一比一兌換成點數,從第二天開始直至以後銷售出的錢都不會再進行兌換。”
“這麼嚴格?”
“所以宿主應當儘可能在發售前就完善遊戲,而不是推出試玩版,測試版。”
“行吧,你是系統,你說了算。”
和系統默默交流一番後,楚銘注意力轉回現實,繼續盯着軟件商城的後臺頁面。
(您的軟件距離發售還有:10秒鐘。)
看到後臺提示,楚銘屏息凝神緊緊攥着鼠標,心情無比忐忑。
雖然之前的宣傳效果不錯,但大夥是隻看個樂子還是真的會掏錢買遊戲,這是個問題。
畢竟還有云玩家這個羣體。
“還有七秒就發售了。”文思雨表情無比緊張,“銘哥你不跟我們說兩句?”
楚銘儘可能掩飾住內心的焦急,只說了六個字:“盡人事,聽天命。”
這句話根本不能起到令人安心的作用。
三人只能繼續盯着電腦屏幕,等着看發售後會有多少的銷量。
後臺上的倒計時逐漸歸於零。
楚銘睜大眼睛盯着頁面,但沒看到有多少人買了遊戲的數據,只看到一條提示。
(請按下F5刷新頁面。)
楚銘立刻照辦。
頁面刷新後,銷售數據顯示出來。
(已有人購買了您的軟件。)
(分析:在軟件開始售賣前,購買頁面有人在軟件頁面不停滑動鼠標,可見您的軟件吸引到了人蹲守購買。)
(如果是在軟盤時代,銷售您軟件的商場門口會有一萬人排隊。)
當看到這數據時,電腦前的三人並先進行了一次心算。
遊戲價格是一百元。
一萬人購買,那就是賺了一百萬。
而這還只是遊戲發售後第一時
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