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第24章 (1/3)

根據6度空間理論中最經典的瓦茨-斯特羅加茨(WS)模型的分析,小集羣中會存在一個或者幾個節點與其他的小集羣產生緊密聯繫,從而讓兩個小集羣之間存在的聯繫的平均路徑大大縮短。

  這種節點現在有一個名字叫做社交牛逼症。

  在加藤覺看來,藤原千花無疑是一個社交牛逼症的患者。

  她輕而易舉的建立了和自己的聯繫,又在桌遊部混的風生水起,按照WS模型來看,藤原千花無疑就是關鍵節點,通過她,就可以用最短的路徑和最高的效率聯繫到更多的人。

  而現在的藤原千花露出了標誌性的看上去毫無邪念的璀璨笑容,然後大聲的和另外一位叫做梢的女孩討論着事件卡可以改進的方向。如果不聽這倆人討論的內容,當真是賞心悅目的圖景——秀知院的平均顏值可一點都不低。

  得想辦法從這個女人身上認識更多人才行。

  加藤覺如是想到。

  “感覺如何,加藤同學?有沒有甚麼建議之類的?”

  “感覺如果給每個玩家加上一個隱藏身份來隱藏真實的勝利的話,在更多人遊戲的時候會比較有趣,然後停留時間和探索地點應該加上一定的限制,然後,死去的玩家屍體不要扔,改成另外一個勝利條件,比如讓活人全死光之類的,好像也會很有趣的樣子。”

  他想了想回答道。

  之前的勝利條件是學生要探索完學校的一定數量的設施,老師要保證自己的上班出勤,保安要保護學生和老師的安全。

  簡單的總結一下就是學生要四處去作死,老師要一直待在一個地方作死,保安要讓這兩個作死怪苟住,至少不能退出遊戲,交互大致是夠的,但是對抗的內容就比較少,人數越多就很容易演變成快速抱團通關。

  “不錯不錯,都很有價值的提議,記下了記下了,還有沒有?試玩的建議對我們很重要。”

  Tera子在一個筆記本上飛快的記錄着,等她停下筆,又抬起頭露出了期待的神情。

  於是某人想了想又提了幾點。

  “非常感謝,加藤同學對遊戲好像很有心得的樣子,很喜歡玩遊戲嗎?”

  “還算是喜歡吧,不過我玩的很少,大部分也都是雲的。”

  有些都市傳說和遊戲有關,爲此至少要有基礎的瞭解,加藤覺買不起遊戲機,自己攢的老破電腦的性能也最多支持一下紅警之類的,看視頻都不敢開高清,所以也就是隻能依靠視頻雲一下游戲了。

  “好了幾位,時間也不早了,今天我們的社團活動就到這裏。”

  Tera子又在自己的本子上寫了幾筆之後,就拍了拍手,提醒另外兩位部員。

  天已經開始泛黑,學校的放學鈴聲也已經打響,偌大的學校逐漸的開始安靜下來,三個女生嘰嘰喳喳的走在前面,加藤覺手裏拿着他的筆記本稍微落後半步。

  “話說我們等下要去家庭餐廳聚餐順便商討一下游戲的後續製作問題,加藤同學要一起來嗎?”

  “啊,這個的話,我等一會兒有打工,很抱歉。”

  對於對方友好的邀請,加藤覺只能聳聳肩表達自己的歉意。

  “真是太可惜啦,加藤同學,等你哪天有空的時候再一起出來玩吧。”