深夜。
趙夜袂結束了緊張刺激的尋(趁)親(火)訪(打)友(劫)的一天,回到了家裏。
他本來只是打算出門找下店長,敲打敲打這個拖更成自然的老傢伙,誰知道路上又牽扯出這麼多事情來。
先是莫名其妙就被童謠喊去見她的老師,之後去找路時汐又被捲入莫名其妙的私人恩怨之中......
“真是多災多難的一天啊......”
今晚還是童謠不在家的夜晚,趙夜袂揉了揉達雅的小腦袋,坐到了書桌前,打算開個箱子試試手氣。
五把血紅色的鑰匙被他放在了桌上,這是隻有特殊場景纔會出產的殺戮之匙。
會參加死鬥場景的玩家,都明白自己即將面對甚麼,對於亡命之徒,命運遊戲也不會特地給予他們保護。
由於命運遊戲並不提倡PVP的緣故,所以正常的場景都不會出產殺戮之匙,玩家就算意外死亡也只會留下饋贈之匙......
想到這裏時,趙夜袂忽然意識到了甚麼,將另一枚湛藍色的饋贈之匙放在了桌上。
這是第四個場景時那位一開始就早早死去的玩家“正氣凜然”的饋贈之匙。
饋贈之匙與殺戮之匙不同,不僅限定了使用的人,同時還需要完成玩家生前的遺願才能夠將其打開。
“正氣凜然”的遺願是將他的遺書送給他的遺孀,同時還有“我的妻子已經從我的死亡中走出來並迎接新生活”這個附加條件,所以當時趙夜袂雖然將遺書送了過去,但饋贈之匙並沒有解鎖,趙夜袂也就將它遺忘在了角落裏。
現在想起來翻出來一看,原本的封鎖已然解除。
看起來,那位彪悍的女士果然很快就從丈夫的死亡中走了出來。
“畢竟還有一整個小學的孩子要照顧嘛......”
趙夜袂聳了聳肩,思考了一下,決定先隨機開個盲盒試試。
面前有五枚殺戮之匙和一枚饋贈之匙,殺戮之匙來自下午遇到的那五位幸運觀衆,饋贈之匙則屬於“正氣凜然”。
其實趙夜袂下午的確是想着榨乾那三個俘虜身上的所有剩餘價值,再開始拷問情報的,結果命運遊戲直接一個[目標處於特殊場景無法進行交易]把他的這條路給堵死了。
看起來命運遊戲在不提倡PVP這條道路上還真是越走越遠,正所謂殺人放火金腰帶,如果進行了一番激烈的戰鬥之後卻不會有收穫,那麼除了以殺戮與戰鬥取樂的人以外,正常玩家的戰鬥慾望就會隨之縮減。
但,它這麼做又是爲了甚麼?
雖然說玩家肯定不會缺少PVP的機會,畢竟在執行任務的時候有太多太多生死搏殺的場合,但命運遊戲如此不遺餘力地避免玩家間的爭鬥,又是爲了甚麼?
適當的競爭會提高活力,趙夜袂雖然不覺得養蠱的環境是適合超凡者成長的環境,但命運遊戲未免有點矯枉過正了。
儘管從結果來看,命運遊戲將PVP與PVE並存的遊戲方式,改成以PVE爲主的遊戲方式,讓現世能夠以區區彈丸之地壓服整個星海,的確是最好的結果,但如果沒有喫過甚麼虧,應該不會自然發展成這個樣子纔對。
趙夜袂忽然想起了自己在齊衡天搞的《變革遊戲封閉測試版》。