第52章顛覆性的設計!
開幹!
敲定項目類型之後,顧晟便着手開始準備。
他先是按照自己的記憶,撰寫了遊戲的立項草案。
畢竟,他也是有遊戲製作經驗的,大體框架難不到他。
而幾日過後,隨着系統情緒值到達五萬點,顧晟也隨即在系統中兌換了《恐鬼症》的詳細資料與架構。
將企劃案加以完善之後,便帶着陸邊和大江正式開啓了項目。
當然,在開工之前,顧晟也和兩人詳細講述了這款遊戲的具體設定。
畢竟自從項目確定後,兩個人看起來就無精打采的。
顧晟不能讓這種悲觀情緒影響到項目質量。
“來,看看企劃案。”
這天下午時分,顧晟將恐鬼症的企劃案終版搞出來了,給了陸邊和大江一人一份。
“這玩意兒有啥企劃的,反正恐怖遊戲就那點玩意兒,”
陸邊接過企劃案,還是那副有氣無力的樣子:
“隨便搞個主線,在地圖的角落裏放點通關物品,”
“撿武器,開門,撞鬼,被嚇,幹掉鬼,拿物品,”
“重複重複再重複,然後通關,不外如是唄……”
反正大家都是這麼做的。
陸邊實在是提不起甚麼興趣。
他甚至感覺恐怖遊戲這玩意兒,還沒他們的《吸血鬼倖存者》刺激。
說着,陸邊興致缺缺地翻開了顧晟的企劃案。
然而!
企劃案開篇的第一句話,就死死地勾住了他的視線——
【你好,超自然現象調查員,或者說……鬼魂情報販子。】
“鬼魂情報販子?!”