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第45章 好熟悉的感覺 (1/5)

第45章好熟悉的感覺

  “好啊!”

  顧晟擦了擦手,示意楚輕舟沒問題。

  來得正好。

  即便今天小哪吒不來找他,他也準備去找小哪吒聊聊之後發展方向的事情呢。

  這些天,他一直想着交流會上的疑問——爲甚麼恐怖遊戲和體感艙設備明明這麼適配,可在如今的體感艙市場中,卻沒有恐怖遊戲的立錐之地。

  於是乎,顧晟先是找陸邊和大江瞭解了一下,又結合上了自己在網上搜集到的資料,總算是明白了個七七八八。

  原來,在體感艙剛剛投入量產,從高端市場向中低端市場進行轉移之際。

  恐怖遊戲,曾經盛極一時。

  像是國內知名的琅琊遊戲,國外老牌的柯美拉遊戲公司,都曾經出品過體感艙恐怖遊戲。

  而且,一經推出便在體感艙市場引起了轟動。

  人們喫驚於恐怖遊戲在體感艙中的表現力,更被那些出其不意的Jumpscare嚇得吱哇亂叫。

  但是,所謂成也蕭何敗也蕭何。

  在嚐到Jumpscare的甜頭後,大廠們繼續發力,同時跟風的廠商們,也全都沉浸在跳臉殺的製作思路之中。

  畢竟,這玩意兒根本就不需要設計成本,甚至連腦子都不用動。

  開門,來個鬼。

  拐角,來個鬼。

  抬頭,來個鬼。

  回身,來個鬼。

  一個個形態各異的怪物,爲了製造驚嚇而製造驚嚇,有的時候甚至會毫無邏輯地蹲在某一個拐角處,就爲了等玩家路過的時候撲出來。

  時間一長,同質化的弊病就顯現出來了——

  玩家們產生了抗體,也感覺到了審美疲勞。

  雖然,鬼怪的形式還在不斷更迭,從一開始的恐怖面具男,到後來的骷髏,甚至華國的殭屍,層出不窮。

  但萬變不離其宗。

  Jumpscare的烙印,已經深深打在了每一個遊戲製作人的靈魂之上。