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第26章 第三輪投資!開啓! (1/5)

第26章第三輪投資!開啓!

  在確定遊戲大體框架後,遊戲製作也便如火如荼地開始了。

  其實理論上來說,架構一個roguelike遊戲,是比較複雜的。

  雖然看上去,它畫面簡單,劇情可有可無,甚至操作也十分傻瓜。

  但它的文案工程量,卻是十分龐大的。

  因爲roguelike的精髓,就在於隨機裝備的組合與成長性上。

  而顧晟作爲設計師,需要做的,就是讓這些組合既保證爽感,又不至於太超模。

  要知道,一款成熟的肉鴿遊戲,裏面的道具動輒幾十種,相互組合的效果更是多達上百種!

  光是平衡性這一項,往往就會佔據遊戲開發時長的大半!

  而這時候!

  系統的作用就體現出來了。

  要知道,顧晟在系統中兌換出來的遊戲,不光有源代碼,而且還附贈了主體架構文案。

  而《吸血鬼倖存者》的主體架構文案,其實就是一本厚厚的裝備道具百科全書。

  裏面既有各種道具武器的大概屬性,也有合成超武的公式效果。

  如此一來,顧晟只需要在百科全書的基礎上,再對數據進行一番細化調試就好。

  “多虧有這個寶貝,”

  顧晟時長一邊細化數據一邊默默感嘆:

  “要不然別說一個月了,再多來一個月,這遊戲也做不出來。”

  畢竟,作爲身兼策劃與總監雙職的顧晟,除了要編寫遊戲核心數據以外,還要同時盯着項目進度。

  不過好在,陸邊和大江也都是一等一的好手。

  除了核心的一些問題需要顧晟確認,其他時間基本上就是把階段性成品給顧晟展示一下就行。

  很快!

  一個月的開發時間轉瞬即逝。

  《吸血鬼倖存者》的1.0正式發行版,也在三兄弟的默契配合下,製作完成!

  而所謂“1.0版”,其實就是最基礎的版本。